Grenzen überschreiten Lebewesen treffen – Digitale Landschaften erfinden
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- Deutsch ausgewählt
30,95 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
15.03.2021
Herausgeber
Reggio ChildrenVerlag
Was mit KindernSeitenzahl
128
Maße (L/B/H)
27,6/21,5/2,1 cm
Gewicht
796 g
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-96791-002-5
Der Katalog dokumentiert zugleich die internationale Mitmach- Ausstellung: „Bordercrossings“, die bisher erfolgreich u.a. in Italien, Schweden und den USA (MoMA, New York) erprobt wurde.
Aus dem Inhalt:
Lebewesen treffen – Projekte:
• Vom Optimismus der Gänseblümchen
• Mit Schnecken wandern
• Die Forsythie – von der Sonne aus beobachtet
• Waldlicht
• Geschenke für den Baum
• Das Leben des Efeus
• Ein kleines blaues Ei
• Der Graben ist wie eine Welt
• Die wahrhaftigste Fälschung des Wahren
• Tanzende Kräuter…
Im Atelier – Digitale Landschaften erfinden
• Geographien
• Szenographische Sets, Mikroskop, Video und Stop-Motion…
Mit Beiträgen von Vea Vecchi, Simona Bonilauri, Isabella Meninno, Maddalena Tedeschi, Paola Cagliari, Kindern, Atelieristas und Pädagog*innen aus Krippen und Kindergärten in Reggio/Emilia (Italien) u.a.
Simona Bonilauri und Maddalena Tedeschi über den Umgang mit neuen Medien in Krippe und Kita:
„Weder ablehnend noch enthusiastisch, sondern immer mit einer reflektierenden Haltung begegneten wir den digitalen Medien. Mit dieser Haltung erforschen und untersuchen wir sie auch weiterhin. In unseren Kinderkrippen und Kita hält die Technologie Einzug in den Alltag. Sie dominiert nicht, sie ersetzt nicht, sondern vermischt sich mit anderen Sprachen. Sie tritt als eine anregende Umgebung hinzu, nicht rein zweckorientiert und funktionalistisch, sondern eher als ein Bindeglied zwischen Wissen und Bildungsbereiche übergreifenden Forschungen. Digitale Technologie eröffnet neue Formen, einander kennenzulernen und einander etwas mitzuteilen. Sie bietet dem „Mentalen“ jedes Kindes – äußere Reize und innere Bilder, Wissen und Emotion eingeschlossen – eine Ausdruckmöglichkeit und Kommunikationsform. In den digitalen Umgebungen, die wir erforschen, agieren Kinder – ganz ähnlich wie in allen Bildungskontexten unserer Einrichtungen – als Konstrukteure ihres eigenen Wissens und als Schöpfer ihrer individuellen und gemeinsamen Bildwelten. Damit setzen sie der Vorstellung einer narkotisierenden und gleichmachenden Technologie ein anderes Bild entgegen: bestärkend und schöpferisch, im Dialog mit der Fülle und Pracht der Natur und des Lebens.
Die digitale Technologie hat das Potenzial, Lehr- und Lernkontexte zu verändern, indem sie neue Möglichkeiten zur Darstellung der Gedanken und Theorien von Kindern bietet und eine kulturelle Dimension vorschlägt, die in der Lage ist, Abstraktion und handwerkliches Können zu verbinden. In diesen digitalen Lernkontexten agieren Kinder gleichzeitig auf mehreren Darstellungsebenen und üben sich in einer kombinierenden, integrierenden und flexiblen Form des Denkens.“
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