Produktbild: Behandlungsmanual Videospiel- und Internetabhängigkeit

Behandlungsmanual Videospiel- und Internetabhängigkeit Verhaltenstherapeutisch-orientierte Gruppenbehandlung zur Teilabstinenz bei Adoleszenten - Das „Git Gud in Real-Life“-Programm

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.04.2021

Abbildungen

46 farbige Abbildungen

Verlag

Urban & Fischer in Elsevier

Seitenzahl

160

Maße (L/B/H)

27,1/21/1 cm

Gewicht

450 g

Farbe

Graugrün / Anthrazit

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-437-23056-1

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.04.2021

Abbildungen

46 farbige Abbildungen

Verlag

Urban & Fischer in Elsevier

Seitenzahl

160

Maße (L/B/H)

27,1/21/1 cm

Gewicht

450 g

Farbe

Graugrün / Anthrazit

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-437-23056-1

Herstelleradresse

Urban & Fischer/Elsevier
Bernhard-Wicki-Straße 3
80636 München
DE

Email: debitorenservice@hgv-online.de

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  • I Theorie 1 Symptomatik 1.1 Die Internet Gaming Disorder im DSM-5 1.2 Die Gaming Disorder im ICD-11 2 Epidemiologie 3 Diagnostik 4 Komorbiditäten 4.1 Aufmerksamkeitsdefi zit-/Hyperaktivitätsstörung (ADHS) 4.2 Depression 4.3 Angststörungen 4.4 Autismusspektrumstörungen II Praxis 5 Voraussetzungen 6 Module 6.1 Modul 1: Kennenlernen und Zielsetzung 6.2 Modul 2: Formen der Abhängigkeit und Abhängigkeitskriterien 6.3 Modul 3: Genres, bindende Faktoren und Kunst 6.4 Modul 4: Teufelskreis Sucht 6.5 Modul 5: Tagesstruktur und alternative Aktivitäten 6.6 Modul 6: Entstehung der Abhängigkeit und Begleiterkrankungen 6.7 Modul 7: Angehörige 6.8 Modul 8: Sport und Freizeit (Bouldern) 6.9 Modul 9: Fühlen, Denken, Handeln und Emotionsregulation 6.10 Modul 10: Peergroup, Suchtverschiebung und Dranbleiben 7 Einzeltherapiesitzungen 8 Angehörigensitzungen III Wirksamkeit 9 Wirksamkeit9.1 Veränderungen durch die Therapie 9.2 Biografische Daten 9.3 Eltern und Familie 9.4 Bewertung der Gruppentherapie IV Materialien Literaturverzeichnis