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  • Produktbild: Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde - Dunkle Pfade
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Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde - Dunkle Pfade

Aus der Reihe FFG

100,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

1 - 5

Spieldauer

60

Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Hersteller

Fantasy Flight Games

Maße (L/B/H)

29,7/7,8/29,7 cm

Gewicht

1540 g

Material

Karton/Papier

Warnhinweis

kein Warnhinweis erforderlich

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

10.07.2020

EAN

4015566028869

Warnhinweis

kein Warnhinweis erforderlich

Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

1 - 5

Spieldauer

60

Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Hersteller

Fantasy Flight Games

Maße (L/B/H)

29,7/7,8/29,7 cm

Gewicht

1540 g

Material

Karton/Papier

Warnhinweis

kein Warnhinweis erforderlich

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

10.07.2020

EAN

4015566028869

EU-Ansprechpartner

Asmodee Germany
Friedrichstraße 47|45128|Essen|DE
www.asmodee.de

Herstelleradresse

Fantasy Flight Games
1995 West County Road B2|55113|Roseville|US
www.fantasyflightgames.com

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    Pia Lemberger

    Thalia Wien – Mitte / W3

    Buchhändler*in

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    5/5

    29.10.2023

    Spielwaren

    Erweiterung für Koop-Spiel "Herr der Ringe - Reise durch Mittelerde"

    "Die dunklen Pfade" ist die erste große Erweiterung zum Fantasy Flight Game "Herr der Ringe - Reise durch Mittelerde". Sie beinhaltet neben 25 neuen Feind-Miniaturen 20 neue Spielplanteile, verschiedene neue Karten (Gegenstände, Fertigkeitskarten etc), eine Reihe neuer Marker (Verderbnismarker, "Unwegsamer Untergrundmarker", Spinnennetzmarker) sowie eine Aufstockung von Markern, die bereits im Grundspiel enthalten sind. Und dann gibt es natürlich 5 neue Helden, nämlich Gandalf, Arwen, Balin, Dis (eine Zwergenkriegerin) und Eleanor (Mensch). Außerdem gibt es die neuen Rollen Kräuterkundiger, Schatzgräber, Reisender, Schmied und Einmischer, die wie bisher zu Beginn des Spieles beliebig, aber nur einmalig, auf die Charaktere aufgeteilt werden können. Spieltechnisch gibt es relativ wenig neue Zusätze, weshalb man die Erweiterung sehr schnell und einfach integrieren kann. Zu den größten Neuerungen zählen die verzweigten Entscheidungen. Nach dem Ende eines Abenteuers kann man nun teilweise entscheiden, wo man weiter spielen möchte. Außerdem gibt es nun Verderbnismarker. Manche Spieleffekte können nur von verdorbenen Helden abgehandelt werden und manche nur von unverdorbenen. Verderbnismarker werden teilweise wie Furcht- und Schadensmarker verwendet. Wenn man einen vierten Verderbnismarker erhält, wird man zum "Letzten Aufbäumen" aufgefordert. Ein Großteil der Erweiterung besteht aus neuen Geländemarkern, die verschiedene Vor- und Nachteile bringen, ähnlich z.B. Felsen und Gebüsch aus dem Grundspiel. Da gibt es nun z.B. die Anhöhe, die beim Angriff und der Verteidigung Vorteile bringt, aber Nachteile für die Helden und Feinde, die sich auf angrenzenden Feldern befinden, oder das Spinnennetz, das eine Körperkraftprobe verlangt, damit man sich aus einem Feld hinausbewegen kann. Wenn man von Anfang an mit der "Dunklen Pfade" Erweiterung spielt, dann integriert die App relativ schnell die neuen Spielpläne, allerdings werden Geländemarker wie Geröll & Co. in der Regel erst später in das Spiel eingebaut, damit Einsteiger sich langsam mit den verschiedenen Teilen vertraut machen können. "Die dunklen Pfade" sind alleine wegen der neuen Charaktere und Rollenkarten in jedem Fall ihr Geld wert - wer einmal mit der Erweiterung gespielt hat, wird sie nicht mehr missen wollen!

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