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Adventure Games® - Books: Die Akademie der Zeitenwächter

Aus der Reihe Adventure Games
61

17,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

16 - 99 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

24.10.2022

Abbildungen

farbige Illustrationen, Raster, farbig, Raster, schwarz-weiss, schwarz-weiss Illustrationen

Illustriert von

Folko Streese

Verlag

Kosmos

Maße (L/B/H)

21,6/15,2/2,5 cm

Gewicht

525 g

Farbe

Anthrazit / Silbergrau

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-440-17224-7

Warnhinweis

Kein Warnhinweis notwendig!

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

16 - 99 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

24.10.2022

Abbildungen

farbige Illustrationen, Raster, farbig, Raster, schwarz-weiss, schwarz-weiss Illustrationen

Illustriert von

Folko Streese

Verlag

Kosmos

Maße (L/B/H)

21,6/15,2/2,5 cm

Gewicht

525 g

Farbe

Anthrazit / Silbergrau

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-440-17224-7

Herstelleradresse

Franckh-Kosmos
Pfizerstr. 5 - 7
70184 Stuttgart
DE

Email: info@kosmos.de

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1 Sterne

Interaktives Buch

Bewertung aus Aachen am 11.01.2023

Bewertungsnummer: 1858461

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Inhalt: Ein Abenteuerbuch mit über 100 Entscheidungsmöglichkeiten. Drake will Zeitenwächter werden und steht kurz vor dem Abschluss seiner Prüfung an der Raben-Akademie. Bei einer Explosion wird er auf eine Zeitreise vom 16. Ins 21. Jahrhundert geschickt. Nun muss er gegen Gefahren kämpfen und herausfinden, was genau passiert ist. Bei diesem interaktiven Bucherlebnis geht es darum Rätsel zu lösen, verschiedene Räume zu erforschen und Gegenstände miteinander zu kombinieren. Meinung: Ich mag diese Art von Büchern, bei denen man die Geschichte selbst beeinflussen kann. Als Kind hat mich das schon fasziniert. In diesem Buch sammelt man Gegenstände und muss Rätsel lösen. Etwas blöd finde ich, dass man die Gegenstände ausschneiden soll. So was finde ich bei Escape Spielen schon unangenehm – einfach, weil ich Sachen nicht gerne kaputt mache. Daher habe ich einfach mit Zettel und Stift mitgeschrieben. Man könnte auch überlegen, die Karten zum Download anzubieten, damit man das Buch nicht zerschneiden muss. Fazit: Wenn es weitere Bücher von Adventure Games gibt, würde ich diese definitiv kaufen. Es wäre super, wenn man dann eine Lösung finden würde, bei der man das Buch nicht zerstören muss. Ansonsten hat es mir sehr gut gefallen und somit gibt es 5 Sterne von mir.

Interaktives Buch

Bewertung aus Aachen am 11.01.2023
Bewertungsnummer: 1858461
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Inhalt: Ein Abenteuerbuch mit über 100 Entscheidungsmöglichkeiten. Drake will Zeitenwächter werden und steht kurz vor dem Abschluss seiner Prüfung an der Raben-Akademie. Bei einer Explosion wird er auf eine Zeitreise vom 16. Ins 21. Jahrhundert geschickt. Nun muss er gegen Gefahren kämpfen und herausfinden, was genau passiert ist. Bei diesem interaktiven Bucherlebnis geht es darum Rätsel zu lösen, verschiedene Räume zu erforschen und Gegenstände miteinander zu kombinieren. Meinung: Ich mag diese Art von Büchern, bei denen man die Geschichte selbst beeinflussen kann. Als Kind hat mich das schon fasziniert. In diesem Buch sammelt man Gegenstände und muss Rätsel lösen. Etwas blöd finde ich, dass man die Gegenstände ausschneiden soll. So was finde ich bei Escape Spielen schon unangenehm – einfach, weil ich Sachen nicht gerne kaputt mache. Daher habe ich einfach mit Zettel und Stift mitgeschrieben. Man könnte auch überlegen, die Karten zum Download anzubieten, damit man das Buch nicht zerschneiden muss. Fazit: Wenn es weitere Bücher von Adventure Games gibt, würde ich diese definitiv kaufen. Es wäre super, wenn man dann eine Lösung finden würde, bei der man das Buch nicht zerstören muss. Ansonsten hat es mir sehr gut gefallen und somit gibt es 5 Sterne von mir.

Abenteuerliches Lesen

liesmal aus Wilhelmshaven am 17.12.2022

Bewertungsnummer: 1844820

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

„Die Akademie der Zeitenwächter“ aus dem Verlag Kosmos verbindet abenteuerliche Spiele und Rätsel mit einer Geschichte, die sowohl gruselig als auch spannend ist. Sehr gern beschäftige ich mich im Familienkreis mit Adventure Games, bei denen eher auf spielerische und denkende Weise die Rätsel geknackt werden müssen. Darum war ich gespannt auf das interaktive Leseerlebnis nach dem Vorbild der Spielereihe. Hier müssen Spielorte untersucht, Gegenstände gefunden und kombiniert sowie Rätsel gelöst werden – und man hat die Möglichkeit, den Ausgang der Geschichte mitzubestimmen durch unterschiedliche Entscheidungsmöglichkeiten. Zunächst erschien mir das Abenteuer kompliziert, schwierig und zeitaufwändig. Doch schnell konnte ich feststellen, dass die Vorgehensweise sehr gut erklärt wird. Nachdem ich mich erstmal aufgemacht hatte, hat es mir bald gefallen, den Hauptprotagonisten Drake auf dem abenteuerlichen Weg zu seiner Abschlussprüfung an der Raben-Akademie zu begleiten. Hier war mir eine große Hilfe, dass ich mir Notizen gemacht habe zu allen Dingen, die mir wichtig und notwendig zu wissen erschienen. Das war gut, denn alles im Kopf abzuspeichern, wäre zu viel (von mir) verlangt gewesen. Im Gegensatz zu Adventure Games in Spielform denke ich, dass man das Buchabenteuer eher allein als in einer Gruppe bestreiten muss, weil die Geschichte für gemeinsames Lesen zu lang ist. Auch wenn ich sehr gern und viel Bücher lese, mag ich Adventure Games lieber in Spiel- als in Buchform. Allein das notwendige Hin- und Herblättern war – zumindest anfangs – mühselig. Ich glaube, dass ich auch nicht so sehr in die Geschichte hineingezogen wurde und die oft gruselige Stimmung genießen konnte, weil ich ja selbst „mitarbeiten“ musste. Trotzdem war diese Art eine völlig neue Leseerfahrung und eine willkommene Abwechslung. Auf jeden Fall bewundere ich den Autor Daniel Bleckmann für das Gelingen einer solchen Geschichte. Großartig gemacht! Auch die Gestaltung des Buches ist sehr gelungen, auch mit der Möglichkeit, hier den jeweiligen Spielstand zu notieren, gefundene Objektkarten einzukleben und mehr. Hilfetipps gibt es auch, falls man doch mal nicht weiter weiß.

Abenteuerliches Lesen

liesmal aus Wilhelmshaven am 17.12.2022
Bewertungsnummer: 1844820
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

„Die Akademie der Zeitenwächter“ aus dem Verlag Kosmos verbindet abenteuerliche Spiele und Rätsel mit einer Geschichte, die sowohl gruselig als auch spannend ist. Sehr gern beschäftige ich mich im Familienkreis mit Adventure Games, bei denen eher auf spielerische und denkende Weise die Rätsel geknackt werden müssen. Darum war ich gespannt auf das interaktive Leseerlebnis nach dem Vorbild der Spielereihe. Hier müssen Spielorte untersucht, Gegenstände gefunden und kombiniert sowie Rätsel gelöst werden – und man hat die Möglichkeit, den Ausgang der Geschichte mitzubestimmen durch unterschiedliche Entscheidungsmöglichkeiten. Zunächst erschien mir das Abenteuer kompliziert, schwierig und zeitaufwändig. Doch schnell konnte ich feststellen, dass die Vorgehensweise sehr gut erklärt wird. Nachdem ich mich erstmal aufgemacht hatte, hat es mir bald gefallen, den Hauptprotagonisten Drake auf dem abenteuerlichen Weg zu seiner Abschlussprüfung an der Raben-Akademie zu begleiten. Hier war mir eine große Hilfe, dass ich mir Notizen gemacht habe zu allen Dingen, die mir wichtig und notwendig zu wissen erschienen. Das war gut, denn alles im Kopf abzuspeichern, wäre zu viel (von mir) verlangt gewesen. Im Gegensatz zu Adventure Games in Spielform denke ich, dass man das Buchabenteuer eher allein als in einer Gruppe bestreiten muss, weil die Geschichte für gemeinsames Lesen zu lang ist. Auch wenn ich sehr gern und viel Bücher lese, mag ich Adventure Games lieber in Spiel- als in Buchform. Allein das notwendige Hin- und Herblättern war – zumindest anfangs – mühselig. Ich glaube, dass ich auch nicht so sehr in die Geschichte hineingezogen wurde und die oft gruselige Stimmung genießen konnte, weil ich ja selbst „mitarbeiten“ musste. Trotzdem war diese Art eine völlig neue Leseerfahrung und eine willkommene Abwechslung. Auf jeden Fall bewundere ich den Autor Daniel Bleckmann für das Gelingen einer solchen Geschichte. Großartig gemacht! Auch die Gestaltung des Buches ist sehr gelungen, auch mit der Möglichkeit, hier den jeweiligen Spielstand zu notieren, gefundene Objektkarten einzukleben und mehr. Hilfetipps gibt es auch, falls man doch mal nicht weiter weiß.

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Adventure Games® - Books: Die Akademie der Zeitenwächter

von Daniel Bleckmann

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