Produktbild: Einstieg in C++

Einstieg in C++ Ideal zum Programmieren lernen

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

25,60 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.07.2020

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

547

Maße (L/B/H)

23,1/17,3/3,2 cm

Gewicht

1000 g

Farbe

Weiß / Schwarz

Auflage

2

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7863-8

Beschreibung

Rezension

Mit diesem Kurs lässt sich die objektorientierte Programmiersprache unter macOS, Linux und Windows schrittweise erlernen. ("Mac Life")
Programmiersprache und -techniken werden wieder durch viele Beispiele und Übungen leicht verständlich vermittelt. ("EKZ-Informationsdienst")

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.07.2020

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

547

Maße (L/B/H)

23,1/17,3/3,2 cm

Gewicht

1000 g

Farbe

Weiß / Schwarz

Auflage

2

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7863-8

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

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  • Produktbild: Einstieg in C++







  •   Materialien zum Buch ... 17









      1.  Eine erste Einführung ... 19









           1.1 ... Was machen wir mit C++? ... 19






           1.2 ... Was benötige ich zum Programmieren? ... 20






           1.3 ... Die Entwicklung von C++ ... 20






           1.4 ... So sieht das erste Programm aus ... 21






           1.5 ... Kommentieren Sie Ihre Programme ... 22












      2.  Arbeiten mit Zahlen und Operatoren ... 25









           2.1 ... Wie speichere ich Zahlen? ... 25






           2.2 ... Rechnen mit Operatoren ... 27






           2.3 ... Fehler suchen ... 29






           2.4 ... Wie können Daten eingegeben werden? ... 31






           2.5 ... Zahlen formatieren mit Manipulatoren ... 33






           2.6 ... Zuweisungen kürzer schreiben ... 34






           2.7 ... Übung ... 36






           2.8 ... Mehr über die Speicherung von Zahlen ... 37






           2.9 ... Feste Werte in Konstanten speichern ... 41






           2.10 ... Konstanten in Enumerationen zusammenfassen ... 42






           2.11 ... Zahlensysteme ... 43






           2.12 ... Initialisierung ... 45






           2.13 ... Wie erzeuge ich zufällige Zahlen? ... 47






           2.14 ... Übung ... 48












      3.  Mehrere Zweige in einem Programm ... 49









           3.1 ... Zwei Zweige mit »if« und »else« ... 49






           3.2 ... Bedingungen benötigen Vergleiche ... 51






           3.3 ... Mehr als zwei Zweige ... 53






           3.4 ... Wie kann ich Bedingungen kombinieren? ... 55






           3.5 ... Zweige zusammenfassen mit »switch« und »case« ... 57






           3.6 ... Was ist mit dem Rest? ... 58






           3.7 ... Welcher Operator hat Vorrang? ... 59






           3.8 ... Übungen ... 60






           3.9 ... Wie speichere ich Wahrheitswerte? ... 63






           3.10 ... Die Kurzform: der bedingte Ausdruck ... 65












      4.  Teile von Programmen wiederholen ... 67









           4.1 ... Regelmäßige Wiederholungen mit »for« ... 67






           4.2 ... Wiederholungen für einen Bereich ... 70






           4.3 ... Bedingte Wiederholungen mit »do-while« ... 71






           4.4 ... Besser vorher prüfen mit »while« ... 72






           4.5 ... Wiederholungen abbrechen oder fortsetzen ... 73






           4.6 ... Die Wiederholung der Wiederholung ... 75






           4.7 ... Übungen ... 76












      5.  Programme aufteilen in Funktionen ... 79









           5.1 ... So schreibe ich eine eigene Funktion ... 79






           5.2 ... Wie übergebe ich Daten? ... 81






           5.3 ... Wie erhalte ich ein Ergebnis zurück? ... 87






           5.4 ... Mehr Ordnung im Programm ... 88






           5.5 ... Statische Variablen behalten ihren Wert ... 90






           5.6 ... Fehler suchen ... 91






           5.7 ... Übungen ... 92






           5.8 ... Standardwerte vorgeben ... 93






           5.9 ... Beliebig viele Parameter ... 94






           5.10 ... Funktionen mehrfach definieren ... 96






           5.11 ... Funktionen, die sich selbst aufrufen ... 98






           5.12 ... Anonyme Funktionen ... 99






           5.13 ... Funktionen als Parameter ... 105












      6.  Große Datenmengen speichern in Feldern ... 109









           6.1 ... Wie werden Felder unterschieden? ... 109






           6.2 ... Einfache Felder mit fester Größe ... 110






           6.3 ... Intelligente Felder mit fester Größe ... 111






           6.4 ... Ausnahmen behandeln ... 113






           6.5 ... Einfache und intelligente Zeiger ... 115






           6.6 ... Intelligente Felder mit variabler Größe ... 122






           6.7 ... Felder initialisieren ... 124






           6.8 ... Felder als Parameter ... 125






           6.9 ... Daten in mehreren Dimensionen speichern ... 127






           6.10 ... Übungen ... 131












      7.  Arbeiten mit Zeichen und Texten ... 133









           7.1 ... Einzelne Zeichen ... 133






           7.2 ... Einfache Zeichenketten ... 134






           7.3 ... Intelligente Zeichenketten: Strings ... 137






           7.4 ... Wie wandle ich Zahlen in Strings um? ... 143






           7.5 ... Wie verarbeite ich Eingaben? ... 144






           7.6 ... Felder von Zeichenketten ... 147






           7.7 ... Suchen und Ersetzen ... 149






           7.8 ... Übungen ... 154












      8.  Daten in Strukturen zusammenfassen ... 157









           8.1 ... Wie speichere ich zusammengehörige Daten? ... 157






           8.2 ... Besser einen Typ definieren ... 159






           8.3 ... Strukturen und Felder ... 161






           8.4 ... Strukturen und Funktionen ... 165






           8.5 ... Eine Hierarchie von Strukturen ... 170






           8.6 ... Übung ... 172












      9.  Vorhandene Funktionen nutzen ... 175









           9.1 ... Umgang mit Datum und Uhrzeit ... 175






           9.2 ... Bessere zufällige Zahlen ... 181






           9.3 ... Mehrere Threads zur gleichen Zeit ... 184






           9.4 ... Nützliche mathematische Funktionen ... 193






           9.5 ... Übungen ... 202






           9.6 ... Rechnen mit komplexen Zahlen ... 203






           9.7 ... Daten mit dem Betriebssystem austauschen ... 210






           9.8 ... Zugriff auf Dateien und Verzeichnisse ... 219












    10.  Eigene Klassen entwerfen ... 237









           10.1 ... Klassen umfassen Eigenschaften und Methoden ... 237






           10.2 ... Schützen Sie die Daten ... 240






           10.3 ... Wie erzeuge und lösche ich Objekte? ... 244






           10.4 ... Statische Elemente einer Klasse ... 248






           10.5 ... Wie überlade ich Operatoren? ... 252






           10.6 ... Objekte und Felder ... 256






           10.7 ... Objekte ausgeben ... 260






           10.8 ... Eigenschaften können Objekte sein ... 262






           10.9 ... Übungen ... 264












    11.  Vererbung und Polymorphie ... 269









           11.1 ... Basisklasse und abgeleitete Klassen ... 269






           11.2 ... Welche Elemente sind an welcher Stelle erreichbar? ... 276






           11.3 ... Konstruktoren in abgeleiteten Klassen ... 277






           11.4 ... Was bedeutet Polymorphie? ... 281






           11.5 ... Erben von mehreren Klassen ... 284












    12.  Datenströme verarbeiten ... 289









           12.1 ... Sequenzielles Schreiben und Lesen ... 289






           12.2 ... Schreiben und Lesen an beliebiger Stelle ... 296






           12.3 ... Wie leiten Sie Datenströme? ... 305






           12.4 ... Wie ist das CSV-Format zum Austausch aufgebaut? ... 308






           12.5 ... Übung ... 315












    13.  Container sind vielfältige Datenstrukturen ... 319









           13.1 ... Wie durchlaufe ich Container? ... 320






           13.2 ... Intelligente Felder mit fester Größe ... 322






           13.3 ... Intelligente Felder mit variabler Größe ... 326






           13.4 ... Eine Warteschlange mit zwei Enden ... 330






           13.5 ... Daten in Listen verketten ... 334






           13.6 ... Drei einfache Container ... 344






           13.7 ... Zwei nützliche Typen ... 351






           13.8 ... Eine Menge von Elementen ... 355






           13.9 ... Schlüssel und Werte in einer Map ... 362






           13.10 ... Algorithmen für Bereiche ... 369






           13.11 ... Mengenlehre ... 374






           13.12 ... Eine Menge von Bits ... 378












    14.  Mehr zu eigenen Klassen ... 383









           14.1 ... Objekte initialisieren, kopieren und erzeugen ... 383






           14.2 ... Klassen können Freunde haben ... 386






           14.3 ... Namen müssen eindeutig sein ... 389






           14.4 ... Fehler behandeln mit Ausnahmen ... 392






           14.5 ... Innere Klassen ... 400






           14.6 ... Templates sind Vorlagen ... 402












    15.  Präprozessor-Anweisungen ... 409









           15.1 ... Einbinden von Dateien ... 409






           15.2 ... Definitionen und Makros ... 410






           15.3 ... Definitionen und Verzweigungen ... 412






           15.4 ... Eine Systemweiche ... 414












    16.  Grafische Benutzeroberflächen mit der Qt-Bibliothek ... 417









           16.1 ... Die erste GUI-Anwendung ... 418






           16.2 ... Ein einfacher Kopfrechentrainer ... 429






           16.3 ... Ein erweiterter Kopfrechentrainer ... 434






           16.4 ... Weitere Widgets ... 441












    17.  Datenbanken mit SQLite verwalten ... 449









           17.1 ... Der Aufbau einer Datenbank ... 449






           17.2 ... Wie erzeuge ich Datenbank und Tabelle? ... 450






           17.3 ... Wie speichere ich Daten in einer Tabelle? ... 455






           17.4 ... So zeige ich alle Daten einer Tabelle an ... 457






           17.5 ... Wie wähle ich bestimmte Daten aus? ... 460






           17.6 ... Der Benutzer wählt Daten aus ... 464






           17.7 ... Daten sollten sortiert werden ... 465






           17.8 ... Wie ändere ich Daten? ... 466






           17.9 ... Vorsicht beim Löschen von Daten ... 468






           17.10 ... Eine Datenbank mit mehreren Tabellen ... 469






           17.11 ... Projekt Vokabeln ... 476






           17.12 ... Übung ... 497












      Anhang ... 501









           A ... Installationen ... 501






           B ... Hilfestellungen und Übersichten ... 525












      Index ... 531