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Produktbild: 88 Namen

88 Namen Roman

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9,99 €

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Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB 3

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Ja

Text-to-Speech

Ja

Erscheinungsdatum

01.11.2020

Verlag

Fischer E-Books

Seitenzahl

336 (Printausgabe)

Dateigröße

4563 KB

Auflage

1. Auflage

Originaltitel

88 Names

Übersetzt von

Alexandra Jordan

Sprache

Deutsch

EAN

9783104913148

Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB 3

eBooks im ePUB 3-Format erlauben eine dynamische Anpassung des Inhalts an die jeweilige Display-Größe des Lesegeräts. Das Format eignet sich daher besonders für das Lesen auf mobilen Geräten, wie z.B. Ihrem tolino, Tablets oder Smartphones.

Kopierschutz

Nein

Dieses eBook können Sie uneingeschränkt auf allen Geräten der tolino Familie, allen sonstigen eReadern und am PC lesen. Das eBook ist nicht kopiergeschützt und kann ein personalisiertes Wasserzeichen enthalten. Weitere Hinweise zum Lesen von eBooks mit einem personalisierten Wasserzeichen finden Sie unter Hilfe/Downloads.

Family Sharing

Ja

Mit Family Sharing können Sie eBooks innerhalb Ihrer Familie (max. sechs Mitglieder im gleichen Haushalt) teilen. Sie entscheiden selbst, welches Buch Sie mit welchem Familienmitglied teilen möchten. Auch das parallele Lesen durch verschiedene Familienmitglieder ist durch Family Sharing möglich. Um eBooks zu teilen oder geteilt zu bekommen, muss jedes Familienmitglied ein Konto bei Thalia oder einem anderen tolino-Buchhändler haben. Weitere Informationen finden Sie unter Hilfe/Family-Sharing.

Text-to-Speech

Ja

Bedeutet Ihnen Stimme mehr als Text? Mit der Funktion Text-to-Speech können Sie sich im tolino webReader und in der aktuellen Thalia – Lesen & Hören App das eBook vorlesen lassen. Weitere Informationen finden Sie unter Hilfe/Text-to-Speech.

Barrierefreiheit

  • keine Information zur Barrierefreiheit bekannt

Erscheinungsdatum

01.11.2020

Verlag

Fischer E-Books

Seitenzahl

336 (Printausgabe)

Dateigröße

4563 KB

Auflage

1. Auflage

Originaltitel

88 Names

Übersetzt von

Alexandra Jordan

Sprache

Deutsch

EAN

9783104913148

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Computerspiel in Buchform

Kaffeeelse am 06.12.2020

Bewertungsnummer: 1411303

Bewertet: eBook (ePUB 3)

Dieses Buch entführt in die Gamerwelt, spannend und auch etwas verwirrend eröffnet Matt Ruff hier eine Welt, die mir vollkommen fremd ist. Dennoch versteht man nach der Lektüre auch irgendwie den Reiz und die Anziehung dahinter. Denn genau diesen Reiz hat es eine neue Welt zu entdecken, nicht nur in der Phantasie, sondern auch in einer visuellen Weise mittels einer 3D-Brille. Obwohl in der Schreibe Matt Ruffs auch ein gewisser Zynismus steckt und er in seiner Geschichte auch die negativen Möglichkeiten, die in dieser Gamerwelt versteckt liegen, offenlegt und auch einen gewissen Realitätsverlust thematisiert. Allzu leicht könnte die virtuelle Welt eine wichtigere Position bekommen als das reale Leben. Vielleicht trifft die Affinität für Computerspiele aber auch auf eine bestimmte Zielgruppe zu, mir war nämlich bisher die literarische Reise deutlich wichtiger und auch deutlich ergiebiger. Auf jeden Fall ist dieses Buch aber interessant gemacht und bietet Einblicke in eine Welt, die sich mir bisher noch nicht eröffnet hat und sich in naher Zukunft auch nicht eröffnen wird. Aber mittels dieses Buches konnte ich mir Einblicke gönnen. Auch nicht schlecht. Ein analoges Mittel, das Buch, bietet Einblicke in das digitale Zeitalter, die digitale Welt. Wobei das Buch als E-Book wieder digital geworden ist. :) Absolut interessant fand ich, dass es Matt Ruff geschafft hat, mich mit diesem Buch zu begeistern. Denn thematisch ist es nun gar nicht für mich interessant. Aber durch Matt Ruffs Schreibkunst wurde dieses Thema wieder für mich interessant gemacht. Applaus von mir dafür!!! In einer spannenden Art eröffnet Matt Ruff die Gamerwelt der lesenden Zunft, John Chu ist ein Sherpa, führt zahlungskräftige Kunden durch ein Rollenspiel, bietet so den Kunden ein umfassendes Ergebnis und Erlebnis an, ohne ihre Computerspiel-Charaktere erst langwierig formen zu müssen. Von daher dürfte man davon ausgehen, dass John Chu sich in der digitalen Spielwelt auskennt. Aber auch er lernt Neues dazu! Und mit ihm die Leserschaft. Gut gemacht Matt Ruff!

Computerspiel in Buchform

Kaffeeelse am 06.12.2020
Bewertungsnummer: 1411303
Bewertet: eBook (ePUB 3)

Dieses Buch entführt in die Gamerwelt, spannend und auch etwas verwirrend eröffnet Matt Ruff hier eine Welt, die mir vollkommen fremd ist. Dennoch versteht man nach der Lektüre auch irgendwie den Reiz und die Anziehung dahinter. Denn genau diesen Reiz hat es eine neue Welt zu entdecken, nicht nur in der Phantasie, sondern auch in einer visuellen Weise mittels einer 3D-Brille. Obwohl in der Schreibe Matt Ruffs auch ein gewisser Zynismus steckt und er in seiner Geschichte auch die negativen Möglichkeiten, die in dieser Gamerwelt versteckt liegen, offenlegt und auch einen gewissen Realitätsverlust thematisiert. Allzu leicht könnte die virtuelle Welt eine wichtigere Position bekommen als das reale Leben. Vielleicht trifft die Affinität für Computerspiele aber auch auf eine bestimmte Zielgruppe zu, mir war nämlich bisher die literarische Reise deutlich wichtiger und auch deutlich ergiebiger. Auf jeden Fall ist dieses Buch aber interessant gemacht und bietet Einblicke in eine Welt, die sich mir bisher noch nicht eröffnet hat und sich in naher Zukunft auch nicht eröffnen wird. Aber mittels dieses Buches konnte ich mir Einblicke gönnen. Auch nicht schlecht. Ein analoges Mittel, das Buch, bietet Einblicke in das digitale Zeitalter, die digitale Welt. Wobei das Buch als E-Book wieder digital geworden ist. :) Absolut interessant fand ich, dass es Matt Ruff geschafft hat, mich mit diesem Buch zu begeistern. Denn thematisch ist es nun gar nicht für mich interessant. Aber durch Matt Ruffs Schreibkunst wurde dieses Thema wieder für mich interessant gemacht. Applaus von mir dafür!!! In einer spannenden Art eröffnet Matt Ruff die Gamerwelt der lesenden Zunft, John Chu ist ein Sherpa, führt zahlungskräftige Kunden durch ein Rollenspiel, bietet so den Kunden ein umfassendes Ergebnis und Erlebnis an, ohne ihre Computerspiel-Charaktere erst langwierig formen zu müssen. Von daher dürfte man davon ausgehen, dass John Chu sich in der digitalen Spielwelt auskennt. Aber auch er lernt Neues dazu! Und mit ihm die Leserschaft. Gut gemacht Matt Ruff!

Wer willst du sein? Im VR sucht sich das jeder selbst aus.

Pteranodon am 21.12.2020

Bewertungsnummer: 1417549

Bewertet: eBook (ePUB 3)

Viel Gaming, ein bisschen Humor, ein bisschen Perversion, ein bisschen Spannung, logisches, aber trotzdem überraschendes Ende. Wer gerne MMORPG spielt kann das Buch lesen, um diverse detaillierte Spielszenen im Kopf zu erleben. Die Runs, farming-sessions und anderes sind wirklich sehr schön beschrieben und machen Lust aufs Spielen. Viele Stellen sind so plump, dass sie wieder lustig sind. Manche sind (zu) derbe, aber beim online zocken kann man sich ja auch nicht immer aussuchen, wer dabei ist. Aber eigentlich geht es bei diesem Buch um etwas ganz anderes. Es ist nicht alles wie es scheint - vorallem in der virtuellen Realität nicht. Dort, wo sich jeder aussuchen kann, wer er gerne sein mag.

Wer willst du sein? Im VR sucht sich das jeder selbst aus.

Pteranodon am 21.12.2020
Bewertungsnummer: 1417549
Bewertet: eBook (ePUB 3)

Viel Gaming, ein bisschen Humor, ein bisschen Perversion, ein bisschen Spannung, logisches, aber trotzdem überraschendes Ende. Wer gerne MMORPG spielt kann das Buch lesen, um diverse detaillierte Spielszenen im Kopf zu erleben. Die Runs, farming-sessions und anderes sind wirklich sehr schön beschrieben und machen Lust aufs Spielen. Viele Stellen sind so plump, dass sie wieder lustig sind. Manche sind (zu) derbe, aber beim online zocken kann man sich ja auch nicht immer aussuchen, wer dabei ist. Aber eigentlich geht es bei diesem Buch um etwas ganz anderes. Es ist nicht alles wie es scheint - vorallem in der virtuellen Realität nicht. Dort, wo sich jeder aussuchen kann, wer er gerne sein mag.

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