Produktbild: Daily Play

Daily Play Agile Spiele für Coaches und Scrum Master

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

20,50 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.06.2021

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

320

Maße (L/B/H)

22,9/16,9/1,9 cm

Gewicht

598 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7887-4

Beschreibung

Rezension

Ich nutze Daily Play als Inspiration, um in Retros und Teamentwicklungs-Events arbeitsrelevante Prozesse, Aufgaben und Aspekte der Zusammenarbeit, spielerisch zu thematisieren. Nach dem Motto: Wir wollen gute Ergebnisse und auf dem Weg dahin Spaß haben. Dies, mit einem der 25 Spiele aus dem Buch. Für jedes der Spiele gibt es eine ausführliche Anleitung: 1. Für was kann ich es nutzen, 2. Was brauche ich dafür und 3. Wie leite ich das Spiel an. Dabei schätze ich besonders, dass die Spiele nach Themen sortiert sind, sodass ich je nach Bereich und aktuellen Herausforderungen, Ideen finde, mit welchem Spiel und Ziel ich welches Vorhaben konstruktiv und spielerisch angehe. Diese spielerische Herangehensweise ermöglicht es zudem, festgefahrene Strukturen und fordernde Aufgaben mit Leichtigkeit gemeinsam als Teamwork besser zu verstehen und zu lösen – auch und vor allem in Zeiten von Remote-Arbeitsmodellen. ("Anna Feuchtinger, Product Developer, ZEIT Online")
Das Autorenteam zeigt für 25 Spiele worauf es ankommt, gibt Spielanleitungen sowie etliche Hinweise zu Vorbereitung, Moderation und Auswertung. ("dotnetpro")
Daily Play ist ein gut verständliches, locker geschriebenes Buch. Es ermöglicht Einblicke in theoretische Hintergründe und beschreibt viele praktische Erfahrungen.
Ein toller Ansatz, um Menschen miteinander ins Gespräch zu bringen, Ideen zu diskutieren und eventuell auch Denkblockaden zu durchbrechen. ("Coworking Map")

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.06.2021

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

320

Maße (L/B/H)

22,9/16,9/1,9 cm

Gewicht

598 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7887-4

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

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  •   Materialien zum Buch ... 17









      Vorwort ... 19









    TEIL I.  Spielen, lernen, agil arbeiten ... 21









      1.  Spielen ist Lernen ... 23









           1.1 ... Gute Gründe fürs Spielen in agilen Teams ... 23






           1.2 ... Fünf Faustregeln aus der Forschung ... 24






           1.3 ... Iterativer Kompetenzerwerb ... 28






           1.4 ... Das Prinzip »Überprüfung und Anpassung« ... 29












      2.  Agil arbeiten ... 31









           2.1 ... Das Cynefin-Modell ... 31






           2.2 ... Das Agile Manifest und seine Werte ... 34






           2.3 ... Agile Prinzipien ... 36






           2.4 ... Methoden und Rahmenwerke ... 38






           2.5 ... Rollen und Meetings ... 41












    TEIL II.  Spielen ermöglichen ... 47









      3.  Das Spielfeld sondieren ... 49









           3.1 ... Was bringt uns das? ... 49






           3.2 ... Dürfen wir das überhaupt? ... 50






           3.3 ... Kennen wir schon ... finden wir doof! ... 50






           3.4 ... Klingt irgendwie unmoralisch! ... 51






           3.5 ... Das ist ja super für Konflikte! ... 51












      4.  Einladung ... 53









           4.1 ... Weshalb du zum Spielen einlädst ... 53






           4.2 ... Die schriftliche Einladung ... 54






           4.3 ... Der Weg zum Spiel ... 56






           4.4 ... Der Raum ... 57






           4.5 ... Deine Gäste ... 58






           4.6 ... Du selbst ... 59






           4.7 ... Und was ist, wenn jemand die Einladung nicht annehmen möchte? ... 59












      5.  Spielleitung ... 61









           5.1 ... Das fliegende Ei -- Lehrgeld einer Junior-Trainerin ... 61






           5.2 ... Aufgaben und Haltung ... 62






           5.3 ... Vorbild für die Gruppe sein ... 63






           5.4 ... Für spielerisches Handeln stehen ... 63






           5.5 ... Agile Werte vermitteln ... 64












      6.  Einen Materialfundus aufbauen ... 67









           6.1 ... Papier, Schere und ein guter Drucker ... 68






           6.2 ... Die Spielesammlung plündern ... 68






           6.3 ... Die Wühlschublade ... 69






           6.4 ... Ordnung ist die halbe Miete ... 69












      7.  Erwärmung ... 71









           7.1 ... Psychologische und emotionale Sicherheit ... 72






           7.2 ... Für psychologische Sicherheit sorgen ... 73






           7.3 ... Das Spiel kennenlernen ... 76












      8.  Auswertung ... 79









           8.1 ... Verschiedene Varianten für den Spielabschluss ... 79






           8.2 ... Deine Haltung ist entscheidend ... 81












      9.  Remote spielen ... 83









           9.1 ... Den virtuellen Raum vorbereiten ... 83






           9.2 ... Die Materialien vorbereiten ... 84






           9.3 ... Das Team vorbereiten ... 84






           9.4 ... Tools ... 88












    TEIL III.  Spielesammlung ... 91









    10.  Aufbau der Spielesammlung ... 93









    11.  Funktion der Spiele ... 95









           11.1 ... Agiles Konzept begreifen ... 95






           11.2 ... Arbeitsprozess verbessern ... 95






           11.3 ... Aufwärmen ... 96






           11.4 ... Backlog verfeinern ... 96






           11.5 ... Ideen entwickeln ... 96






           11.6 ... Kommunikation verbessern ... 97






           11.7 ... Perspektiven wechseln ... 97






           11.8 ... Rollen klären ... 97






           11.9 ... Selbstreflexion anregen ... 98






           11.10 ... Stakeholder einbeziehen ... 98






           11.11 ... Themen bearbeiten ... 98






           11.12 ... Wissen vermitteln ... 98






           11.13 ... Zusammenarbeit stärken ... 99












    12.  Agile Stunde ... 101









           12.1 ... Vorbereitung ... 102






           12.2 ... Spielablauf ... 104






           12.3 ... Auswertung ... 111






           12.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 114












    13.  Ansichtssache ... 117









           13.1 ... Vorbereitung ... 118






           13.2 ... Spielablauf ... 119






           13.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 120






           13.4 ... Auswertung ... 121












    14.  Architekturtrumpf ... 123









           14.1 ... Vorbereitung ... 123






           14.2 ... Spielablauf ... 125






           14.3 ... Auswertung ... 127






           14.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 127












    15.  Bootfabrik ... 129









           15.1 ... Vorbereitung ... 130






           15.2 ... Spielablauf ... 131






           15.3 ... Auswertung ... 135






           15.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 135












    16.  Change Visionen ... 137









           16.1 ... Vorbereitung ... 138






           16.2 ... Spielablauf Phase 1 ... 139






           16.3 ... Spielablauf Phase 2 ... 142






           16.4 ... Auswertung ... 144






           16.5 ... Hinweise für die Spielleitung ... 145












    17.  Cynefin-Tangram ... 147









           17.1 ... Vorbereitung ... 147






           17.2 ... Spielablauf ... 149






           17.3 ... Auswertung ... 152






           17.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 153












    18.  Das Ding mit der Zeit ... 155









           18.1 ... Vorbereitung ... 156






           18.2 ... Spielablauf ... 157






           18.3 ... Auswertung ... 158






           18.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 158












    19.  Fang den PeOh! ... 159









           19.1 ... Vorbereitung ... 160






           19.2 ... Spielablauf ... 160






           19.3 ... Auswertung ... 163






           19.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 164












    20.  Ideenkaraoke ... 167









           20.1 ... Vorbereitung ... 168






           20.2 ... Spielablauf ... 168






           20.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 169






           20.4 ... Auswertung ... 170












    21.  Komino ... 171









           21.1 ... Vorbereitung ... 171






           21.2 ... Spielablauf ... 172






           21.3 ... Auswertung ... 173






           21.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 174












    22.  Konzept-Quartett ... 177









           22.1 ... Vorbereitung ... 177






           22.2 ... Spielablauf ... 179






           22.3 ... Auswertung ... 180






           22.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 180












    23.  Magischer Marktstand ... 183









           23.1 ... Vorbereitung ... 184






           23.2 ... Spielablauf ... 184






           23.3 ... Auswertung ... 185






           23.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 185












    24.  Merk's dir fix ... 187









           24.1 ... Vorbereitung ... 187






           24.2 ... Spielablauf ... 188






           24.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 189






           24.4 ... Auswertung ... 190












    25.  Mutter, Mutter, was darf die PeOh? ... 191









           25.1 ... Vorbereitung ... 192






           25.2 ... Spielablauf ... 193






           25.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 193






           25.4 ... Auswertung ... 194












    26.  Prinzipien-Mau-Mau ... 195









           26.1 ... Vorbereitung ... 195






           26.2 ... Spielablauf ... 196






           26.3 ... Auswertung ... 198






           26.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 199












    27.  PrioRunde ... 201









           27.1 ... Vorbereitung ... 201






           27.2 ... Spielablauf ... 202






           27.3 ... Auswertung ... 203






           27.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 203












    28.  Projekt und Linie ... 205









           28.1 ... Vorbereitung ... 205






           28.2 ... Spielablauf ... 206






           28.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 207






           28.4 ... Auswertung ... 207












    29.  Rollenpuzzle ... 209









           29.1 ... Vorbereitung ... 209






           29.2 ... Spielablauf ... 210






           29.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 212






           29.4 ... Auswertung ... 212












    30.  Sag's und nimm's ... 215









           30.1 ... Vorbereitung ... 215






           30.2 ... Spielablauf ... 216






           30.3 ... Auswertung ... 218






           30.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 218












    31.  Schuh-Tausch ... 219









           31.1 ... Vorbereitung ... 220






           31.2 ... Spielablauf ... 220






           31.3 ... Auswertung ... 222






           31.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 222












    32.  Spielentwicklungsmaschine ... 225









           32.1 ... Vorbereitung ... 225






           32.2 ... Spielablauf ... 226






           32.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 229






           32.4 ... Auswertung ... 229












    33.  Sprint-Safari ... 231









           33.1 ... Vorbereitung ... 232






           33.2 ... Spielablauf ... 232






           33.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 233






           33.4 ... Auswertung ... 233












    34.  Team Responsibility Game ... 235









           34.1 ... Vorbereitung ... 235






           34.2 ... Spielablauf ... 236






           34.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 238






           34.4 ... Auswertung ... 238












    35.  Würfel die Persona ... 241









           35.1 ... Spielablauf ... 242






           35.2 ... Hinweise für die Spielleitung ... 243






           35.3 ... Auswertung ... 243












    36.  Zahlenkreis ... 245









           36.1 ... Vorbereitung ... 245






           36.2 ... Spielablauf ... 246






           36.3 ... Auswertung ... 246






           36.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 247












    TEIL IV.  Spiele entwickeln ... 249









    37.  In neun Schritten zum eigenen Spiel ... 251









    38.  Wieso, weshalb, warum: der Spielgedanke ... 253









           38.1 ... Spielgedanken finden und formulieren ... 253






           38.2 ... Tätigkeiten, die Spaß bringen ... ... 255






           38.3 ... ... und die sich gut beobachten lassen ... 256






           38.4 ... Klassifikation von Spielen ... 257






           38.5 ... Offener und verdeckter Spielgedanke ... 258












    39.  Abgucken erlaubt -- Inspiration für eigene Spiele ... 261









           39.1 ... Klassiker nutzen ... 261






           39.2 ... Mit der Wortschablone zum eigenen Spiel ... 265












    40.  Lerne deine Zielgruppe kennen ... 267









           40.1 ... Die vier Spieltypen nach Bartle ... 267






           40.2 ... Kompetenzmodell nach Dreyfus ... 269






           40.3 ... Empathy Map ... 271












    41.  Spaß und Spannung erzeugen ... 273









           41.1 ... Den Spielgedanken auswerten ... 274






           41.2 ... Hindernisse einbauen ... 275












    42.  Das passende Feedback-System ... 279









           42.1 ... Das Ziel des Spiels formulieren ... 280






           42.2 ... Komplexität schrittweise enthüllen ... 280






           42.3 ... Typische Feedback-Instrumente ... 281






           42.4 ... Verbales Feedback in Rollen- und Teamspielen ... 282






           42.5 ... Feedback-System entwickeln ... 283












    43.  Bring dein Spielkonzept auf den Punkt ... 285









           43.1 ... Die Satzschablone für das Spielkonzept ... 285






           43.2 ... Das Spielkonzept-Poster ... 287






           43.3 ... Spielkonzept kalibrieren ... 288












    44.  Baue einen Spiel-Prototyp ... 291









           44.1 ... Keep it simple! ... 291






           44.2 ... Das Ziel im Blick behalten ... 293












    45.  Teste dein Spiel ... 295









           45.1 ... Plane drei Testläufe ein ... 295






           45.2 ... Feedback aufnehmen ... 298












    46.  In sechs Schritten zur robusten Spielanleitung ... 301









           46.1 ... Ein erster Entwurf zum Wegradieren ... 302






           46.2 ... Einfache Sätze führen zum Ziel ... 302






           46.3 ... Die Anleitung testen ... 302






           46.4 ... Die Regeln überarbeiten ... 303






           46.5 ... Testen und nochmals testen ... 303






           46.6 ... Ein geeignetes Format wählen ... 303












    47.  Großartig! ... 305









           47.1 ... Dein Spiel mit anderen teilen ... 305






           47.2 ... Unser Moment ... 306






           47.3 ... Danke ... 306












      Literatur ... 307









      1.  Wer dieses Buch geschrieben hat ... 313









      Index ... 315