Produktbild: Android-Apps entwickeln mit Java

Android-Apps entwickeln mit Java Schritt für Schritt zur eigenen Android-App mit Java. Aktuell zu Android Studio 4

Aus der Reihe Rheinwerk Computing
2

30,80 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.11.2020

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

439

Maße (L/B/H)

23,3/17,6/2,7 cm

Gewicht

808 g

Farbe

Weiß / Camel

Auflage

9. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7821-8

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.11.2020

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

439

Maße (L/B/H)

23,3/17,6/2,7 cm

Gewicht

808 g

Farbe

Weiß / Camel

Auflage

9. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7821-8

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

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  • Bewertung

    aus Tagelswangen

    3/5

    01.11.2021

    Buch (Taschenbuch)

    Gut aber nicht für Anfähnger

    Ist nichts für Neulinge. Viele Themen werden nur kurtz angesprochen.

  • Bewertung

    2/5

    22.07.2021

    Buch (Taschenbuch)

    Kein Einsteigerbuch!

    Dieses Buch ist definitiv nicht für Einsteiger geeignet! Dafür werden viele Grundlagen nur Ansatzweise erklärt. Ich habe das Buch jetzt zur Hälfte durch und mir nun ein anderes besorgt als Einstieg, da ich mit diesem Buch nicht weiterkomme. Ständig trifft man auf Punkte an denen man gar nicht weiß, was man jetzt wo genau in Android Studio tun soll. Mehrfach habe ich Fehler gefunden: im Buch ist etwas so und so ausgeführt, wenn man aber die Beispielapp in Studio öffnet ist es dort ganz anders gelöst oder es sind schlichtweg Fehler in den Programmschnippseln im Buch vorhanden. Offenbar fand im Verlag nur eine Rechtschreibprüfung statt, aber keinesfalls eine inhaltliche.

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  • Produktbild: Android-Apps entwickeln mit Java


  •   Vorwort ... 13

      Materialien zum Buch ... 14

      1.  Einleitung ... 15

           1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15

           1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20

           1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 26

      2.  Ist Java nicht auch eine Insel? ... 39

           2.1 ... Warum Java? ... 39

           2.2 ... Grundlagen ... 42

           2.3 ... Pakete ... 45

           2.4 ... Klassen implementieren ... 48

           2.5 ... Daten verwalten ... 60

           2.6 ... Vererbung ... 63

      3.  Vorbereitungen ... 69

           3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 69

           3.2 ... Schritt 1: Android Studio installieren ... 71

           3.3 ... Schritt 2: Das Android SDK ... 72

           3.4 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 75

           3.5 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 78

           3.6 ... Fehlersuche ... 80

      4.  Die erste App ... 89

           4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 89

           4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 98

           4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 111

           4.4 ... Buttons mit Funktion ... 122

           4.5 ... Eine App installieren ... 126

      5.  Ein Spiel entwickeln ... 131

           5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 131

           5.2 ... Grafiken einbinden ... 138

           5.3 ... Die Game Engine ... 142

           5.4 ... Der erste Mückenfang ... 176

      6.  Sound und Animation ... 183

           6.1 ... Sounds hinzufügen ... 184

           6.2 ... Sounds abspielen ... 187

           6.3 ... Einfache Animationen ... 191

           6.4 ... Fliegende Mücken ... 203

      7.  Internetzugriff ... 217

           7.1 ... Highscores speichern ... 217

           7.2 ... Bestenliste im Internet ... 227

           7.3 ... Listen mit Adaptern ... 239

      8.  Kamera und Augmented Reality ... 249

           8.1 ... Die Kamera verwenden ... 249

           8.2 ... Bilddaten verwenden ... 261

      9.  Sensoren und der Rest der Welt ... 271

           9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 271

           9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 279

           9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 294

           9.4 ... Hintergrund-Services ... 302

           9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 309

    10.  Smartwatch und Android Wear ... 321

           10.1 ... Welt am Handgelenk ... 321

           10.2 ... Phone ruft Uhr ... 323

           10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 327

           10.4 ... Uhr ruft Phone ... 330

           10.5 ... Wear 2.x ... 335

           10.6 ... Fazit ... 339

    11.  Tipps und Tricks ... 341

           11.1 ... Views mit Stil ... 341

           11.2 ... Dialoge ... 351

           11.3 ... Layout-Gefummel ... 360

           11.4 ... Teilen und Empfangen ... 371

           11.5 ... Daten speichern leicht gemacht ... 381

           11.6 ... Öffentliche Webservices abfragen ... 388

           11.7 ... Activities aus Fragmenten ... 398

    12.  Apps veröffentlichen ... 405

           12.1 ... Vorarbeiten ... 405

           12.2 ... Hausaufgaben ... 411

           12.3 ... Alternative Markets ... 424

      Index ... 433