Produktbild: Einführung in Java

Einführung in Java Für Studium, Ausbildung und Beruf

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

41,10 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

28.05.2020

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

736

Maße (L/B/H)

24,8/17,8/4,8 cm

Gewicht

1490 g

Farbe

Weiß / Schwarz

Auflage

3

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7655-9

Beschreibung

Rezension

Das Java Buch schafft es, wie ich finde, wirklich gut dir die wichtigsten Konzepte [...] beizubringen.

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

28.05.2020

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

736

Maße (L/B/H)

24,8/17,8/4,8 cm

Gewicht

1490 g

Farbe

Weiß / Schwarz

Auflage

3

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7655-9

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

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  • Produktbild: Einführung in Java







  •   Materialien zum Buch ... 19









      1.  Einführung ... 21









           1.1 ... Was ist Java? ... 22






           1.2 ... Die Arbeitsumgebung installieren ... 28






           1.3 ... Erste Schritte in NetBeans ... 30






           1.4 ... Das erste Programm ... 32






           1.5 ... In Algorithmen denken, in Java schreiben ... 41






           1.6 ... Die Java-Klassenbibliothek ... 47






           1.7 ... Dokumentieren als Gewohnheit -- Javadoc ... 50






           1.8 ... JARs erstellen und ausführen ... 56






           1.9 ... Mit dem Debugger arbeiten ... 61






           1.10 ... Das erste eigene Projekt ... 66






           1.11 ... Zusammenfassung ... 68












      2.  Variablen und Datentypen ... 69









           2.1 ... Variablen ... 69






           2.2 ... Primitivtypen ... 73






           2.3 ... Objekttypen ... 87






           2.4 ... Objekt-Wrapper zu Primitiven ... 91






           2.5 ... Array-Typen ... 94






           2.6 ... Zusammenfassung ... 96












      3.  Entscheidungen ... 97









           3.1 ... Entweder-oder-Entscheidungen ... 97






           3.2 ... Logische Verknüpfungen ... 104






           3.3 ... Mehrfach verzweigen mit »switch« ... 110






           3.4 ... Zusammenfassung ... 116












      4.  Wiederholungen ... 117









           4.1 ... Bedingte Wiederholungen mit »while« ... 117






           4.2 ... Abgezählte Wiederholungen -- die »for«-Schleife ... 121






           4.3 ... Abbrechen und überspringen ... 123






           4.4 ... Zusammenfassung ... 126












      5.  Klassen und Objekte ... 127









           5.1 ... Klassen und Objekte ... 128






           5.2 ... Access-Modifier ... 130






           5.3 ... Felder ... 132






           5.4 ... Methoden ... 133






           5.5 ... Warum Objektorientierung? ... 142






           5.6 ... Konstruktoren ... 144






           5.7 ... Statische Felder und Methoden ... 148






           5.8 ... Unveränderliche Werte ... 151






           5.9 ... Spezielle Objektmethoden ... 154






           5.10 ... Zusammenfassung ... 156












      6.  Objektorientierung ... 157









           6.1 ... Vererbung ... 158






           6.2 ... Interfaces und abstrakte Datentypen ... 171






           6.3 ... Übung: Objektorientierte Modellierung ... 179






           6.4 ... Innere Klassen ... 180






           6.5 ... Enumerationen ... 187






           6.6 ... Zusammenfassung ... 190












      7.  Unit Testing ... 191









           7.1 ... Das JUnit-Framework ... 193






           7.2 ... Fortgeschrittene Unit Tests ... 199






           7.3 ... Besseres Design durch Testfälle ... 205






           7.4 ... Zusammenfassung ... 208












      8.  Die Standardbibliothek ... 209









           8.1 ... Zahlen ... 209






           8.2 ... Strings ... 214






           8.3 ... Reguläre Ausdrücke ... 224






           8.4 ... Zeit und Datum ... 231






           8.5 ... Internationalisierung und Lokalisierung ... 236






           8.6 ... Zusammenfassung ... 244












      9.  Fehler und Ausnahmen ... 245









           9.1 ... Exceptions werfen und behandeln ... 245






           9.2 ... Verschiedene Arten von Exceptions ... 252






           9.3 ... Invarianten, Vor- und Nachbedingungen ... 258






           9.4 ... Zusammenfassung ... 260












    10.  Arrays und Collections ... 261









           10.1 ... Arrays ... 261






           10.2 ... Die for-each-Schleife ... 271






           10.3 ... Variable Parameterlisten ... 271






           10.4 ... Collections ... 273






           10.5 ... Typisierte Collections -- Generics ... 278






           10.6 ... Maps ... 288






           10.7 ... Zusammenfassung ... 290












    11.  Lambda-Ausdrücke ... 291









           11.1 ... Was sind Lambda-Ausdrücke? ... 292






           11.2 ... Die Stream-API ... 304






           11.3 ... Un-Werte als Objekte -- »Optional« ... 321






           11.4 ... Eine Warnung zum Schluss ... 324






           11.5 ... Zusammenfassung ... 325












    12.  Dateien, Streams und Reader ... 327









           12.1 ... Dateien und Verzeichnisse ... 328






           12.2 ... Reader, Writer und die »anderen« Streams ... 334






           12.3 ... Objekte lesen und schreiben ... 346






           12.4 ... Netzwerkkommunikation ... 349






           12.5 ... Zusammenfassung ... 352












    13.  Multithreading ... 353









           13.1 ... Threads und Runnables ... 354






           13.2 ... Atomare Datentypen ... 361






           13.3 ... Synchronisation ... 362






           13.4 ... Fortgeschrittene Koordination zwischen Threads ... 370






           13.5 ... Die Zukunft -- wortwörtlich ... 376






           13.6 ... Das Speichermodell von Threads ... 381






           13.7 ... Zusammenfassung ... 383












    14.  Servlets -- Java im Web ... 385









           14.1 ... Einen Servlet-Container installieren ... 386






           14.2 ... Die erste Servlet-Anwendung ... 392






           14.3 ... Servlets programmieren ... 403






           14.4 ... Java Server Pages ... 410






           14.5 ... Langlebige Daten im Servlet -- Ablage in Session und Application ... 416






           14.6 ... Fortgeschrittene Servlet-Konzepte -- Listener und Initialisierung ... 419






           14.7 ... Zusammenfassung ... 422












    15.  Datenbanken und Entitäten ... 423









           15.1 ... Was ist eine Datenbank? ... 424






           15.2 ... Mit einer Datenbank über die JPA verbinden ... 431






           15.3 ... Anwendung und Entitäten ... 436






           15.4 ... Entitäten laden ... 439






           15.5 ... Entitäten löschen ... 444






           15.6 ... Beziehungen zu anderen Entitäten ... 445






           15.7 ... Zusammenfassung ... 452












    16.  GUIs mit JavaFX ... 453









           16.1 ... Einführung ... 453






           16.2 ... Installation ... 454






           16.3 ... Architektur von JavaFX ... 454






           16.4 ... GUI-Komponenten ... 457






           16.5 ... Layouts ... 468






           16.6 ... GUI mit Java-API -- Urlaubsverwaltung ... 478






           16.7 ... Event-Handling ... 482






           16.8 ... JavaFX-Properties und Binding ... 489






           16.9 ... Deklarative GUIs mit FXML ... 495






           16.10 ... Layout mit CSS ... 501






           16.11 ... Transformationen, Animationen und Effekte ... 505






           16.12 ... Übungen ... 512






           16.13 ... Zusammenfassung ... 513












    17.  Android ... 515









           17.1 ... Einstieg in die Android-Entwicklung ... 515






           17.2 ... Eine Benutzeroberfläche designen ... 528






           17.3 ... Anwendungen mit mehreren Activities ... 535






           17.4 ... Permissions und SystemServices ... 542






           17.5 ... Apps im Play Store veröffentlichen ... 546






           17.6 ... Zusammenfassung ... 546












    18.  Hinter den Kulissen ... 549









           18.1 ... Klassenpfade und Classloading ... 549






           18.2 ... Garbage Collection ... 556






           18.3 ... Flexibel codieren mit der Reflection-API ... 563






           18.4 ... Blick in die Zukunft ... 569






           18.5 ... Zusammenfassung ... 572












    19.  Und dann? ... 573









           19.1 ... Jakarta EE ... 574






           19.2 ... Open-Source-Software ... 579






           19.3 ... Ergänzende Technologien ... 580






           19.4 ... Andere Sprachen ... 583






           19.5 ... Programmieren Sie! ... 585












      Anhang ... 587









           A ... Java-Bibliotheken ... 589






           B ... Lösungen zu den Übungsaufgaben ... 597






           C ... Glossar ... 707






           D ... Kommandozeilenparameter ... 723












      Index ... 731