Digitale Ethik

Digitale Ethik Leben in vernetzten Welten. Kompaktwissen XL

9,95 €

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

  • Kostenlose Lieferung ab 30 € Einkaufswert
  • Versandkostenfrei für Bonuscard-Kund*innen

Beschreibung

Details

ISBN

978-3-15-015240-9

Verkaufsrang

3553

Erscheinungsdatum

25.09.2019

Unterrichtsfächer

Ethik + weitere

Einband

Taschenbuch

Herausgeber

Petra Grimm + weitere

Verlag

Reclam, Philipp

Seitenzahl

252

Maße (L/B/H)

17,1/11,6/2,5 cm

Gewicht

212 g

Sprache

Deutsch

Beschreibung

Portrait

Petra Grimm, geb. 1962, ist Professorin an der Hochschule der Medien in Stuttgart und leitet dort das Institut für Digitale Ethik..
Tobias Keber, geb. 1974, ist Professor an der Hochschule der Medien in Stuttgart und leitet dort das Institut für Digitale Ethik..
Oliver Zöllner, geb. 1968, ist Professor an der Hochschule der Medien in Stuttgart und leitet dort das Institut für Digitale Ethik.

Details

ISBN

978-3-15-015240-9

Verkaufsrang

3553

Erscheinungsdatum

25.09.2019

Unterrichtsfächer

  • Ethik
  • Pflege und Erziehung

Einband

Taschenbuch

Herausgeber

Verlag

Reclam, Philipp

Seitenzahl

252

Maße (L/B/H)

17,1/11,6/2,5 cm

Gewicht

212 g

Sprache

Deutsch

Herstelleradresse

Reclam Philipp Jun.
Siemensstr. 32
71254 Ditzingen
DE

Email: auslieferung@reclam.de

Weitere Bände von Kompaktwissen XL

Unsere Kundinnen und Kunden meinen

0.0

0 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung

Erste Bewertung verfassen

Unsere Kundinnen und Kunden meinen

0.0

0 Bewertungen filtern

Weitere Artikel finden Sie in

Die Leseprobe wird geladen.
  • Digitale Ethik
  • 1. Digitale Ethik: Positionsbestimmung und Perspektiven
    1.1 Was ist Ethik? Und was ist eine Digitale Ethik?
    1.2 Was kann eine Digitale Ethik leisten?
    1.3 Narrative Ethik für die Praxis
    1.4 Werte in einer digitalisierten Gesellschaft
    1.5 Ethik und Recht
    1.6 Aufbau und Auswahl der Themen

    2. Privatheit – ein digitales Schutzgut?
    2.1 Das Verschwinden des Privaten
    2.2 Was bedeutet »Privatheit«?
    2.3 Wozu brauchen wir Privatheit?
    2.4 Kann ich meine Privatsphäre (noch) schützen?

    3. Datenschutz(recht) – Persönlichkeit als Handelsware?
    3.1 Irrationale Auswüchse?
    3.2 Pest und/oder Cholera?
    3.3 Schritte, die nicht jeder gehen kann
    3.4 Es geht gar nicht um Daten!
    3.5 Datenschutz im europäischen und internationalen System(vergleich)
    3.6 Dateneigentum dient nicht dem Datenschutz
    3.7 Datenschutz als Innovationsbremse?

    4. Zur Sicherheit? Überwachung, Transparenz und Kontrolle
    4.1 Der Zweck von digitaler Überwachung: Sicherheit oder Konsum?
    4.2 Sicherheit und Überwachung: Vorsicht ohne Ende?
    4.3 Transparenz: Kontrolle dank Sichtbarkeit?

    5. Der zwanglose Zwang des »Always on«
    5.1 Unsere digitale Gegenwart
    5.2 Individuum und Selbstbestimmung
    5.3 Das neue Selbstbild des Menschen
    5.4 Ein anderes Internet?

    6. Das optimierte Ich: Mit Selbstvermessung und Selbstinszenierung zum Glück?
    6.1 Messen, vergleichen und jemand Besonderes sein
    6.2 Die Suche nach dem Glück
    6.3 Glücksangebote der digitalen Selbsttechnologien
    6.4 Ist jeder seines Glückes Schmied?
    6.5 Was verhindert ein gutes Leben?

    7. Fake News überall?
    7.1 Fake News – kein neues Phänomen
    7.2 Was sind Fake News?
    7.3 Akteure, Verbreitung und Ziele
    7.4 Meinungsbildung im digitalen Zeitalter
    7.5 Schaden Fake News der Demokratie?

    8. Verletzungen und Übergriffe: Cyber-Mobbing und andere Formen von Online-Gewalt
    8.1 Formen der Online-Gewalt
    8.2 Zwischen Meinungsfreiheit und Hassrede

    9. Game on, Game over: Acht ethische Diskurse rund ums Videospiel
    9.1 Rampage: Über Gewalt in Spiel und Narration
    9.2 Wicked Sick: Wenn das Hobby zum Laster wird
    9.3 Pay2Win: Bezahlmodelle und Kostenfallen
    9.4 Ragequit: Flaming auf dem Gameserver
    9.5 Clanwar: Gaming als soziales Medium
    9.6 Tutorial: Lehren und Lernen mit Spielen
    9.7 Highscore: Ethische Ansprüche an das Videospiel als Kunst- und Kulturgegenstand
    9.8 Hardcore: Offene Problematiken der Branche

    10. Künstliche Intelligenz: Was bedeutet sie für die Autonomie des Menschen?
    10.1 Künstliche Intelligenz – was ist das?
    10.2 Sind Maschinen intelligent?
    10.3 Der Unterschied zwischen Mensch und Maschine – KI in Filmerzählungen
    10.4 Autonome Maschinen vs. die Autonomie des Menschen
    10.5 Ethische Herausforderungen

    11. Nummer 5 lebt! Kriegs-, Pflege- und Sexroboter unter der Lupe
    11.1 Irgendwo zwischen Mensch und Maschine
    11.2 Die Spezies Roboter
    11.3 Mensch und Maschine – Beziehungsstatus: Es ist kompliziert

    12. Arbeit 4.0: Zurück in die Zukunft
    12.1 Mythen und Wahrheiten
    12.2 Der Wert der Arbeit – noch zeitgemäß?
    12.3 Leitbild guter Arbeit in der digitalisierten Gesellschaft

    13. Mobilität der Zukunft: Automatisiertes und vernetztes Fahren
    13.1 Die Beziehung von Ethik und Technik: Gestaltung des Wünschenswerten
    13.2 Vernetztes Fahren: Überwachung im Namen der Sicherheit?
    13.3 Schlüsselfaktoren für die Mobilität der Zukunft: Verantwortung und Vertrauen

    14. Haltung im digitalen Zeitalter: Wie wir der Welt begegnen
    14.1 Was ist Haltung?
    14.2 Die (zunehmend digitale) Welt, in der wir leben
    14.3 Unsere Haltung dem schwer Fassbaren gegenüber
    14.4 Eine Erzählung für das Leben

    Literaturhinweise
    Glossar
    Die Autorinnen und Autoren