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Produktbild: Beep to Boom

Beep to Boom The Development of Advanced Runtime Sound Systems for Games and Extended Reality

115,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

18.02.2019

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

288

Maße (L/B/H)

23,5/19,1/1,7 cm

Gewicht

557 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-138-54390-4

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

18.02.2019

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

288

Maße (L/B/H)

23,5/19,1/1,7 cm

Gewicht

557 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-138-54390-4

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Produktbild: Beep to Boom
  • Chapter 1 The Essence of Interactive Audio

    Chapter 2 Early Digital Audio Hardware

    Chapter 3 Sample Replay

    Chapter 4 Interactive Audio Development Roles

    Chapter 5 Audio Resource Management

    Chapter 6 Loading and Streaming Concepts

    Chapter 7 Streaming Case Studies

    Chapter 8 The Architecture of Audio Runtimes

    Chapter 9 Quick Curves - Transcendental Optimisations

    Chapter 10 Objects, Voices, Sources and Handles

    Chapter 11 Modelling Distance

    Chapter 12 Implementing Voice Groups

    Chapter 13 Implementing Listeners

    Chapter 14 Split-Screen Multi-Player Audio

    Chapter 15 Runtime System Physical Layers

    Chapter 16 Mixing and Resampling Systems

    Chapter 17 Interactive Audio Codecs

    Chapter 18 Panning Sounds for Speakers and Headphones

    Chapter 19 Ambisonic Surround-Sound Principles and Practice

    Chapter 20 Design and Selection of Digital Filters

    Chapter 21 Interactive Reverberation

    Chapter 22 Geometrical Interactions, Occlusion and Reflections

    Chapter 23 Audio Outputs and Endpoints

    Chapter 24 Glossary and Resources

    Acknowledgements

    Index