Produktbild: Procedural Content Generation in Games

Procedural Content Generation in Games

49,99 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.06.2018

Verlag

Springer

Seitenzahl

237

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,5 cm

Gewicht

394 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st edition 2016

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-82643-1

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.06.2018

Verlag

Springer

Seitenzahl

237

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,5 cm

Gewicht

394 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st edition 2016

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-82643-1

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

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  • Introduction.- The Search-Based Approach.- Constructive Generation Methods for Dungeons and Levels.- Fractals, Noise and Agents with Applications to Landscapes and Textures.- Grammars and L-Systems with Applications to Vegetation and Levels.- Rules and Mechanics.- Planning with Applications to Quests and Story.- ASP with Applications to Mazes and Levels.- Representations for Search-Based Methods.- The Experience-Driven Perspective.- Mixed-Initiative Approaches.- Evaluating Content Generators.