Produktbild: Greystar 02 - Die verbotene Stadt
Band 2

Greystar 02 - Die verbotene Stadt Ein Fantasy-Spielbuch in der Welt des Einsamen Wolf

Aus der Reihe Greystar
9

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Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB 3

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Ja

Text-to-Speech

Ja

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

24.05.2018

Verlag

Mantikore-Verlag

Seitenzahl

356 (Printausgabe)

Dateigröße

11512 KB

Sprache

Deutsch

EAN

9783961880775

Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB 3

eBooks im ePUB 3-Format erlauben eine dynamische Anpassung des Inhalts an die jeweilige Display-Größe des Lesegeräts. Das Format eignet sich daher besonders für das Lesen auf mobilen Geräten, wie z.B. Ihrem tolino, Tablets oder Smartphones.

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  • keine Information zur Barrierefreiheit bekannt

Altersempfehlung

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Erscheinungsdatum

24.05.2018

Verlag

Mantikore-Verlag

Seitenzahl

356 (Printausgabe)

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11512 KB

Sprache

Deutsch

EAN

9783961880775

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  • Bewertung

    aus Bochum

    5/5

    06.01.2019

    Buch (Taschenbuch)

    Gelungene Weiterreise

    „Greystar“, bzw. Silberstern bringt frischen Wind nach Magnamund, der Welt von „Einsamer Wolf“. Bei Mantikore geht die Reihe von Ian Page und Joe Dever auch auf Deutsch in die zweite Runde… Reise in die verbotene Stadt Wie der Titel verrät, führt uns die Suche nach dem Mondstein in die „Verbotene Stadt“. Die wird uns nämlich in einer Prophezeiung als Ort des Schattentores gezeigt, dass uns in die Ebene des Daziarns führen soll, wo wir den Mondstein vergangener Zeiten finden können. So mystisch wie diese Vision klingt, ist allerdings nur die Einleitung des Buches aufgemacht. Ja, als Shianti-Magier, kommen wir mit den großen mystischen Sagen des Lone Wolf-Universums in Kontakt, im Abenteueralltag sind wir aber letztlich einfach ein magiebegabter Held. Unsere Aufgabe ist schnell klar. Wir müssen das Portal in der verbotenen Stadt finden und betreten, bevor es seinen Ort wechselt. Das bedeutet ein klassisches Reiseabenteuer das jedoch ungewöhnlich abwechslungsreich verläuft. Zuerst wäre da der Kontakt mit den Stämmen der Kundi und einem etwas eigenartigen Begleiter zu nennen, der gerne verklausulierte Weisheiten von sich gibt. Darüber hinaus geraten wir in einen Konflikt zwischen den Guerillakämpfern der Freiheitsgilde und den bösartigen Shadakinen, interagieren mit einer sonderlichen Reptiliengattung und betreten schließlich in die mysteriöse verbotene Stadt selber. Alle Etappen sind dabei variationsreich aufgebaut und ermöglichen durch unsere magischen Fähigkeiten und ein mächtiges Artefakt unterschiedliche Lösungen. Der Aufenthalt in der Stadt fällt dabei recht kurz aus, hält aber einige Überraschungen für uns parat. Auch die uns bedrohenden Schrecken sind stimmig und in der Form neuartig. Am deutlichsten hebt sich der zweite Band der Greystar-Reihe jedoch durch seine Begleiter ab. Nicht nur der Weise Kundi begleitet uns, sondern auch ein Muskelprotz und der zwielichtige Hugi, der in der verbotenen Stadt seine Chance zum großen Reichtum sieht. Die Vorschläge unserer Begleiter erzeugen zusammen mit den gelungenen Illustrationen ein lebendiges Spielgefühl. „Greystar 2“ fühlt sich frisch an, ohne sehr vom Ton der „Einsamer Wolf“-Reihe abzuweichen. Das gilt auch für die Regeln, die durch Magie etwas komplexer ausfallen, grundsätzlich aber altbewährtes behutsam erweitern. Schätze des Wahnsinns Das Bonusabenteuer von Alexander Kühnert schließt da an, wo die Haupthandlung aufhört. Wir nehmen die Perspektive von Hugi ein, der als Diebesmeister auf Schatzsuche geht. Seine Geschichte fügt sich perfekt in den Hauptstrang ein und ermöglicht uns die verbotene Stadt näher zu untersuchen. Wahnsinn bestimmt die meisten Begegnungen als Hauptmotiv, wodurch ein stimmiges und ungewohntes Abenteuer entsteht, wenngleich die Karikatur des Wahnsinn etwas Klischeehaft ausfällt. Irgendwo zwischen „Alice im Düsterland“ und Poes „Tarr and Feather”, stellt sich die verbotene Stadt als nicht gerade zeitgemäßes Zerrbild von Schwachsinnikeit dar. Die Regeln für Hugi sind hingegen zeitgemäß und für die 150 Abschnitte angemessen simpel. Wir starten mit festen Startwerten und dürfen 3 aus 6 Diebesfähigkeiten auswählen. Außerdem kann unser Wahnsinn ansteigen und bestimmte Entscheidungen erzwingen. Die knappen Regeln werden rund, manchmal jedoch etwas aufwändig eingesetzt. So werden häufig Proben verlangt – Zufallszahlen, die durch den Besitz einer Fertigkeit leicht verbessert werden – oder beispielsweise etwas umständlich unser Traggewicht berechnet. Das funktioniert, fühlt sich aber nicht so glatt an, wie die Regeln des Hauptabenteuers. Überzeugen können hingegen der Schreibstil, der interessante Charakter, ein gelungenes Ende und innovative Rätsel. Gesamteindruck Die „Verbotene Stadt“ fällt mit immerhin 340 Seiten deutlich knapper aus als der erste Band. Das hohe Niveau der Reihe wird jedoch problemlos gehalten und die beiden Abenteuer fühlen sich abwechslungsreich und nicht gehetzt an. Die Magieregeln wurden ebenso gut implementiert, wie eine stimmig und plausibel aufgebaute Welt erzeugt. Auch die Aufmachung kann wieder einmal begeistern. Eine hochwertige Farbkarte und zahlreich Illustrationen werten das Spielerlebnis auf. Die Zeichnungen von Hauke Kock sind dabei modern aber im typischen Spielbuch-Tusche-Stil gehalten. Wer gute Spielbücher schätzt und sich Magnamund in überschaubaren Umfang nähern will, oder einfach nicht genug von Kai und Shianti bekommen kann, darf bedenkenlos zugreifen.

  • Buchgespenst

    5/5

    21.07.2018

    Buch (Taschenbuch)

    Die Suche nach dem Tor

    Du bist Silberstern, ein Shianti-Zauberer, auf der Suche nach dem Mondstein. Nach einem kurzen Aufenthalt bei den Kundi, setzt du deine Reise zur verbotenen Stadt fort. Dort soll sich das magische Schattentor befinden, durch das du zur Ebene des Daziarns gelangen sollst, wo der Mondstein verborgen ist. Doch der Weg ist noch weit und die verbotene Stadt bevölkert von Wahnsinnigen. Ein mitreißendes Spielebuch, das einen tief in die Welt des „Einsamen Wolfs“ führt. Großformatige Schwarzweißillustrationen und eine farbige Karte vom Shakine Reich erhöhen den Lesespaß noch mal. Die Regeln sind nicht zu kompliziert und man braucht auch nicht viel Equipment. Eine Zahlentabelle am Ende ersetzt die sonst üblichen Würfel für die Zufallszahlen im Kampf und zur Bestimmung der eigenen Kräfte. Damit braucht man nur noch einen Stift – und falls man sich das Aktionsblatt auf ein Stück Papier übertragen will, auch das. Es handelt sich hier um den zweiten Band der Abenteuerreihe, doch man kann es auch ohne Vorkenntnisse lesen. Die wichtigsten Ereignisse werden zusammengefasst. Allerdings darf man sich von Band zu Band eine neue magische Fähigkeit aneignen. Diese kann im Abenteuer nützlich bis lebensnotwendig sein. Mit dem ersten Band zu beginnen verschafft einem also Vorteile für diese Reise, doch man kann sie auch ohne diese bestehen. Ein Bonusabenteuer rundet dieses Buch ab. Hier wird zu einem der Reisebegleiter Silbersterns gewechselt. Noch einmal darf man sich hier in der verbotenen Stadt austoben und lernt die wahnsinnigen Bewohner näher kennen. Eine großartige Ergänzung zum Hauptabenteuer! Toll geschrieben, genial konzipiert ein Spielebuch für viele vergnügliche Lesestunden! Ich freue mich auf die Fortsetzung!

  • Bewertung

    aus Groß-Gerau

    5/5

    13.07.2018

    Buch (Taschenbuch)

    Spielbuch mit toller Story

    Greystar02- die verbotene Stadt ist Teil 2 einer 4 teiligen Spielebuchserie, die unabhängig, aber auch in Serie gespielt werden kann. Man benötigt kein Zusatzmaterial, wie Würfel, etc. ein Stift wäre für die Kämpfe von Vorteil. Das Spiel hat ein großes und ein Zusatzabenteuer und es hat wirklich absolut Spaß gemacht in die Welt von Silberstern einzutauchen. Nicht der erste Weg führt zum Ziel und man muss seine Auswahl wirklich auch gut treffen und natürlich auch die richtigen Entscheidungen, um dieses Abenteuer auch erfolgreich zu Ende zu spielen.Wer gerne Fantasy, auch im Stil von "Das schwarze Auge" mag ist hier absolut an der richtigen Adresse. Die Charaktere und Zeichnungen sind sehr gut ausgewählt und man kannn sich in die Spielregeln wirklich schnell einlesen, sie sind leicht verständlich und gut erklärt ( und auch nicht zu umfangreich) Klare Empfehlung-ich will die anderen Teile auch spielen!!!!

  • Sandra8811

    aus Oberbayern - Chiemgau

    5/5

    04.07.2018

    Buch (Taschenbuch)

    Direkter Anschluss an den ersten Teil und super Bonusabenteuer!

    Warum habe ich mich für das Buch entschieden? Ich kannte bereits den ersten Teil und wollte natürlich weiterhin auf die Suche nach dem Mondstein gehen ;-) Ich finde das Cover sehr toll, aber das des ersten Bandes fand ich besser, da man hier nicht genau erkennen kann, dass es sich um einen Magier handelt. Es passt von der Optik her aber gut zum ersten Teil. Auch hier fehlt mir ein bisschen die Info, dass es sich um ein Spielbuch handelt, das erfährt man nur, wenn man den Klappentext liest. Inhalt: Dieses Buch ist eine besondere Art von Buch, es handelt sich um ein Spielbuch. Du schlüpfst in die Rolle des Zauberers Silberstern, der als Baby an der Küste der Shianti (ein Zauberer-Volk, das sich auf einer einsamen Insel abgeschirmt hat) angespült wurde. Da das Volk auf dem Festland derzeit von einem grausamen Tyrannen, dem Hexenmeister Shasarak, versklavt wird und die Shianti geschworen haben sich nicht in die Belange der Menschen einzumischen, bist du die einzige Hoffnung den Hexenmeister zu besiegen. Hierzu wird der mächtige Mondstein benötigt. Also machst du dich auf den Weg dorthin… Deine Entscheidungen und dein Spielgeschick entscheiden darüber, wie die Geschichte ausgeht! -> diese Reise begann bereits im ersten Teil. Die abenteuerliche Suche nach dem Mondstein geht nun weiter. Aufbau: Auch dieser Teil beinhaltet gleich zu Beginn die Weltkarte. Diese ist sehr nützlich und hilft dabei, sich bei der Reise zu orientieren. Die Regeln entsprechen denen des ersten Teils und sind klar verständlich (auch wenn die Tabellen anfangs immer sehr erschreckend wirken). Auch diese Abenteuer enthalten zwischendrin immer wieder Bilder die die Fantasie noch mehr anregen. Wie bereits im ersten Teil teilt sich auch dieser Band in ein Haupt- und ein Bonusabenteuer. Das Hauptabenteuer „Die verbotene Stadt“ und „Schätze des Wahnsinns“. Ich fand es gut, dass man seine Gegenstände und Kräfte des ersten Teils behalten darf und man sogar noch was dazu bekommt. Das Bonusabenteuer schließt gleich an das Hauptabenteuer an und spoilert dieses, daher sollte man es erst spielen, wenn man mit dem Hauptabenteuer durch ist. Das Bonusabenteuer handelt von Hugi, dem man im Hauptabenteuer begegnet. Wie bereits im ersten Teil ist auch hier das Bonusabenteuer mit längeren Texten ausgestattet und mit weniger Kämpfen wie das Hauptabenteuer (kam mir zumindest so vor). Das Hauptabenteuer dauerte auch wieder 2-3 Stunden, das Bonusabenteuer hat bei mir 1,5-2 Stunden gedauert. Da ich mir die Protokolle alle bereits mit Word erstellt habe, konnte ich sie mir einfach ausdrucken. Dennoch wäre es toll gewesen, wenn es diese auch irgendwo zum Download geben würde. Schreibstil: Auch hier handelte es sich wieder um ein einfach geschriebenes Buch. Man wird direkt angesprochen mit z.B. „willst du angreifen, liest 123“, „willst du flüchten, lies weiter bei 29“. Es war immer übersichtlich, was man für Möglichkeiten hat. Diesen Teil fand ich besser als den ersten Teil, da im Hauptabenteuer längere Textpassagen eingefügt waren. So konnte man sich besser in manche Situationen hineinversetzen. Persönliche Gesamtbewertung: Spielbücher finde ich einfach großartig, da es Buch lesen mit RPGs verbindet. Durch die Ich-Perspektive ist man gleich voll dabei. Ich kann die Spielbücher nur empfehlen und bin gespannt auf die Fortsetzung der Greystar-Reihe.

  • Sandra8811

    aus Bayern

    5/5

    01.07.2018

    Buch (Taschenbuch)

    Direkter Anschluss an den…

    Direkter Anschluss an den ersten Teil und super Bonusabenteuer! Warum habe ich mich für das Buch entschieden? Ich kannte bereits den ersten Teil und wollte natürlich weiterhin auf die Suche nach dem Mondstein gehen ;-) Viele Dank an den Mantikore-Verlag für das Rezensionsexemplar! Cover: Ich finde das Cover sehr toll, aber das des ersten Bandes fand ich besser, da man hier nicht genau erkennen kann, dass es sich um einen Magier handelt. Es passt von der Optik her aber gut zum ersten Teil. Auch hier fehlt mir ein bisschen die Info, dass es sich um ein Spielbuch handelt, das erfährt man nur, wenn man den Klappentext liest. Inhalt: Dieses Buch ist eine besondere Art von Buch, es handelt sich um ein Spielbuch. Du schlüpfst in die Rolle des Zauberers Silberstern, der als Baby an der Küste der Shianti (ein Zauberer-Volk, das sich auf einer einsamen Insel abgeschirmt hat) angespült wurde. Da das Volk auf dem Festland derzeit von einem grausamen Tyrannen, dem Hexenmeister Shasarak, versklavt wird und die Shianti geschworen haben sich nicht in die Belange der Menschen einzumischen, bist du die einzige Hoffnung den Hexenmeister zu besiegen. Hierzu wird der mächtige Mondstein benötigt. Also machst du dich auf den Weg dorthin… Deine Entscheidungen und dein Spielgeschick entscheiden darüber, wie die Geschichte ausgeht! -> diese Reise begann bereits im ersten Teil. Die abenteuerliche Suche nach dem Mondstein geht nun weiter. Aufbau: Auch dieser Teil beinhaltet gleich zu Beginn die Weltkarte. Diese ist sehr nützlich und hilft dabei, sich bei der Reise zu orientieren. Die Regeln entsprechen denen des ersten Teils und sind klar verständlich (auch wenn die Tabellen anfangs immer sehr erschreckend wirken). Auch diese Abenteuer enthalten zwischendrin immer wieder Bilder die die Fantasie noch mehr anregen. Wie bereits im ersten Teil teilt sich auch dieser Band in ein Haupt- und ein Bonusabenteuer. Das Hauptabenteuer „Die verbotene Stadt“ und „Schätze des Wahnsinns“. Ich fand es gut, dass man seine Gegenstände und Kräfte des ersten Teils behalten darf und man sogar noch was dazu bekommt. Das Bonusabenteuer schließt gleich an das Hauptabenteuer an und spoilert dieses, daher sollte man es erst spielen, wenn man mit dem Hauptabenteuer durch ist. Das Bonusabenteuer handelt von Hugi, dem man im Hauptabenteuer begegnet. Wie bereits im ersten Teil ist auch hier das Bonusabenteuer mit längeren Texten ausgestattet und mit weniger Kämpfen wie das Hauptabenteuer (kam mir zumindest so vor). Das Hauptabenteuer dauerte auch wieder 2-3 Stunden, das Bonusabenteuer hat bei mir 1,5-2 Stunden gedauert. Da ich mir die Protokolle alle bereits mit Word erstellt habe, konnte ich sie mir einfach ausdrucken. Dennoch wäre es toll gewesen, wenn es diese auch irgendwo zum Download geben würde. Schreibstil: Auch hier handelte es sich wieder um ein einfach geschriebenes Buch. Man wird direkt angesprochen mit z.B. „willst du angreifen, liest 123“, „willst du flüchten, lies weiter bei 29“. Es war immer übersichtlich, was man für Möglichkeiten hat. Diesen Teil fand ich besser als den ersten Teil, da im Hauptabenteuer längere Textpassagen eingefügt waren. So konnte man sich besser in manche Situationen hineinversetzen. Persönliche Gesamtbewertung: Spielbücher finde ich einfach großartig, da es Buch lesen mit RPGs verbindet. Durch die Ich-Perspektive ist man gleich voll dabei. Ich kann die Spielbücher nur empfehlen und bin gespannt auf die Fortsetzung der Greystar-Reihe.

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