Produktbild: Real-time Rendering

Real-time Rendering 4th edition

111,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.08.2018

Abbildungen

Illustrations (chiefly col.)

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

1198

Maße (L/B/H)

24,3/20,1/6,3 cm

Gewicht

2676 g

Auflage

4. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-138-62700-0

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.08.2018

Abbildungen

Illustrations (chiefly col.)

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

1198

Maße (L/B/H)

24,3/20,1/6,3 cm

Gewicht

2676 g

Auflage

4. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-138-62700-0

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen filtern

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: Real-time Rendering
  • chapter 1 Introduction

    chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline

    chapter 3 The Graphics Processing Unit

    chapter 4 Transforms

    chapter 5 Shading Basics

    chapter 6 Texturing

    chapter 7 Shadows

    chapter 8 Light and Color

    chapter 9 Physically-Based Shading

    chapter 10 Local Illumination

    chapter 11 Global Illumination

    chapter 12 Image-Space Effects

    chapter 13 Beyond Polygons

    chapter 14 Volumetric and Translucency Rendering

    chapter 15 Non-Photorealistic Rendering

    chapter 16 Polygonal Techniques

    chapter 17 Curves and Curved Surfaces

    chapter 18 Pipeline Optimization

    chapter 19 Acceleration Algorithms

    chapter 20 Effcient Shading

    chapter 21 Virtual and Augmented Reality

    chapter 22 Intersection Test Methods

    chapter 23 Graphics Hardware

    chapter 24 The Future