Produktbild: C# für Dummies

C# für Dummies

Aus der Reihe ... für Dummies
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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

31.03.2020

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

572

Maße (L/B/H)

24,1/17,4/3,2 cm

Gewicht

994 g

Farbe

Seidengrau / Anthrazit

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-527-71519-0

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

31.03.2020

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

572

Maße (L/B/H)

24,1/17,4/3,2 cm

Gewicht

994 g

Farbe

Seidengrau / Anthrazit

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-527-71519-0

Herstelleradresse

Wiley-VCH GmbH
Boschstraße 12
69469 Weinheim
DE

Email: wiley-vch@kolibri360.de

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  • Zecke

    aus Gladbeck

    5/5

    26.03.2024

    Buch (Taschenbuch)

    Gute Lektüre

    Ich habe jetzt bereits einige Kapitel durchgearbeitet und muss sagen, wie fast alle für dummies Bücher ist auch dieser Band gut geeignet für Anfänger. Man versucht dem Leser gut verständlich alles zu erklären. Natürlich reicht es nicht nur zu lesen sondern man sollte auch sooft wie möglich die Beispiele mitzumachen und auch mal mit dem Bisher gelernten eigene Projekte umsetzen den sonst wird es nichts mit dem erlernen einer Programmiersprache.

  • Bewertung

    1/5

    19.01.2024

    eBook (ePUB 3)

    Falsche Artikelbezeichnung…

    Falsche Artikelbezeichnung und Kundenservice, der leider nicht auf die Kunden eingeht. Wie oben offensichtlich, steht dort ePUB. Nun habe ich es mir runtergeladen und bekam nur eine acsm Datei, welche ich auf meinem Gerät nicht lesen kann. Laut Kundenservice muss ich nun ein Programm runterladen, mich anmelden, es über mehrere Ecken umwandeln, was ich dann notgedrungen gemacht habe und natürlich nicht funktioniert. Also auf gut Deutsch: wir nennen es ePUB, aber wie der Kunde dann an sein Buch im richtigen Format kommt ist sein Problem. Ich hoffe nur, dass ich durch diese Bewertung andere Leute warnen kann, damit sie nicht auch so viel Geld in den Sand setzen.

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  • Produktbild: C# für Dummies
  • Über den Autor 11

    Einleitung 23

    Über dieses Buch 23

    Wie dieses Buch aufgebaut ist 24

    Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 26

    Wie es weiter geht 27

    Teil I: Los geht's 29

    Kapitel 1 Grundlagen und Einführung 31

    Grundlagen der Programmierung 31

    Warum programmieren wir eigentlich? 32

    Programmiersprachen 33

    .NET-Plattformarchitektur 37

    Wie funktioniert eine .NET-Sprache? 39

    Das .NET-Framework 42

    Die Programmiersprache C# 44

    Das Prinzip der objektorientierten Programmierung 44

    Objekte und ihre Klassen 44

    Abstraktion 47

    Kapselung 48

    Vererbung 48

    Polymorphie 49

    Kapitel 2 Entwicklungswerkzeuge und Tools 53

    Ein Programm erstellen 53

    Microsoft Visual Studio 2019 Community Edition 59

    Ihr erstes eigenes Projekt 60

    Der Marktplatz für fertige Lösungen: NuGet 71

    Kapitel 3 Das ABC der Sprache C# 75

    Bezeichner 75

    Namenskonventionen 76

    Schlüsselwörter 78

    Anweisungen 79

    Kommentare 79

    Datentypen, Variablen und Konstanten 82

    Deklaration von Variablen 84

    Das Schlüsselwort var oder Typinferenz 86

    Konstanten deklarieren 88

    Zugriff und Verwendung von Variablen 89

    Wert- und Referenztypen 90

    Weitere Datentypen 97

    Gültigkeitsbereiche von Variablen 100

    Konvertieren von Datentypen 101

    Was ist eine Methode? 110

    Übergeben von Parametern 112

    Methoden mit Rückgabewert 115

    Methoden ohne Rückgabewert 117

    Namensräume 119

    Wo finde ich was? 121

    Verwendung von Namensräumen 122

    Alias für einen Namensraum 124

    Kapitel 4 Operatoren und Programmsteuerung 127

    Operatoren 127

    Rechenoperatoren 128

    Zuweisungsoperatoren 132

    Logische Operatoren 133

    Den Programmablauf steuern: Verzweigungen und Kontrollstrukturen 136

    if-Anweisung 137

    switch-Anweisung und -Ausdruck 144

    Vorgänge wiederholen: Schleifen 148

    for-Schleife 149

    while-Schleife 151

    do-while-Schleife 155

    foreach-Schleife 157

    Sie haben es sich anders überlegt? 158

    Kapitel 5 Zeichenfolgen, Arrays und Datumswerte 161

    Zeichen und Zeichenfolgen 161

    String-Variablen deklarieren 162

    String-Interpolation und kombinierte Formatierung 164

    Zeichenfolgen analysieren 166

    Zeichenfolgen manipulieren 168

    Sonderzeichen in Zeichenfolgen 170

    StringBuilder: Wenn Geschwindigkeit eine Rolle spielt 172

    Formatierung von Zeichenfolgen 173

    Arrays 178

    Arrays deklarieren 179

    Arrays erzeugen 179

    Arrays initialisieren 180

    Zugriff auf Array-Elemente 182

    Eigenschaften und Methoden von Arrays 185

    Datums- und Zeitberechnungen 188

    Die DateTime-Struktur 188

    Die TimeSpan-Struktur 192

    Praxisbeispiele 193

    Kapitel 6 Objektorientierte Programmierung mit C# 197

    Klassen, Eigenschaften und Methoden 197

    Klassen 198

    Eigenschaften 198

    Objekte 204

    Methoden und Konstruktoren 205

    Statische Klassen 207

    Vererbung 210

    Ober- und Unterklassen 210

    Methoden überschreiben 212

    Der Zugriff auf die Member der Basisklasse mit base 213

    Abstrakte Klassen 214

    Interfaces 216

    Kapitel 7 Fehler passieren, macht aber nichts: Ausnahmebehandlung 221

    Mit Ausnahmen umgehen 222

    Wie man einen Fehler 'fängt'! 225

    Der Parameter einer catch-Klausel 226

    Ausnahmetypen 228

    Fehler auslösen 231

    Eigene Fehlerklassen erstellen 232

    Kapitel 8 Weitere Sprachfeatures 235

    Delegates 235

    Anonyme Methoden 239

    Lambda-Ausdrücke 240

    Ereignisse - was geht ab? 242

    Ereignisse registrieren und behandeln 243

    Ereignisse veröffentlichen 244

    Generics - generische Datentypen 247

    Generische Klassen, Methoden und Eigenschaften 248

    Generische Auflistungen 251

    Nette Helfer: Attribute 259

    Sie wollen mehr? Erweiterungsmethoden 261

    Teil II: Weitere Sprachfeatures von C# 265

    Kapitel 9 Zugriffe auf das Dateisystem 267

    Klassen für den Zugriff auf das Dateisystem 267

    Arbeiten mit Verzeichnissen 269

    Arbeiten mit Dateien 276

    Nicht bei der Ausnahmebehandlung sparen! 280

    Praxisbeispiele 282

    Verzeichnisgröße ermitteln 282

    Kopieren von Verzeichnissen 284

    Kapitel 10 Dateizugriff und Streams 287

    Arbeiten mit Dateien 287

    Text-Dateien erstellen, lesen und ändern 288

    Arbeiten mit Streams 291

    Lesen und Schreiben 293

    Datei mit einem Stream schreiben 296

    Komprimieren von Dateien mit .NET-Klassen 297

    Neues ZIP-Archiv erzeugen 298

    Alle Dateien eines ZIP-Archivs extrahieren 300

    Objekte serialisieren 301

    Im Binärformat serialisieren 302

    XML 306

    JSON-Dateien 308

    Kapitel 11 Asynchrone und parallele Programmierung 313

    Grundlagen und Begrifflichkeiten 314

    Asynchrone Programmiermuster 318

    Programmieren mit Threads 318

    Die TPL - Task Parallel Library 331

    Ein gutes Team: async und await 342

    Kapitel 12 Daten abfragenmit LINQ 349

    LINQ-Grundlagen 349

    Die Basis für LINQ-Abfragen 351

    Abfragen mit LINQ 353

    Die alternativen Schreibweisen von LINQ-Abfragen 358

    Die wichtigsten Abfrageoperatoren 359

    Ergebnis filtern (where-Operator) 359

    Ergebnis sortieren (orderby-Operator) 362

    Ergebnis partitionieren (skip- und take-Operator) 363

    Doppelte Einträge löschen (distinct-Operator) 365

    Aggregat-Operatoren 366

    Praxisbeispiele 367

    CSV-Datei mit LINQ einlesen 367

    Kapitel 13 Grundlagen von ADO.NET 371

    Vorbereitungen 372

    Installation der Datenbank 372

    Beispieldaten importieren 374

    Datenbankzugriffe mit ADO.NET 377

    Verbindung zur Datenbank herstellen 378

    Datensätze abfragen 381

    Datensätze einfügen 386

    Datensätze aktualisieren 388

    Datensätze löschen 390

    Das DataSet und der DataAdapter 392

    Der DataAdapter -die Brücke zu den Daten 393

    Asynchrone Datenbankzugriffe 404

    Teil III: Eine eigene C#-Anwendung schreiben 411

    Kapitel 14 Fehlersuche und Softwarequalität 413

    Welche Fehlerarten gibt es überhaupt? 414

    Fehler zur Compiletime (Übersetzungszeit) 414

    Fehler zur Runtime (Laufzeit) - Bugs 414

    Der Debugger 415

    Ein paar Grundlagen 415

    Überprüfen von Code und Variablen zur Laufzeit 416

    Überprüfen von Zeichenfolgen in der Schnellansicht 421

    Anzeigen von Rückgabewerten einer Funktion 422

    Attributed Debugging 423

    Dem Fehler auf die Schliche kommen - der Stacktrace 425

    Codequalität verbessern 427

    Suchen Sie nach roten und grünen Schlangenlinien 428

    Achten Sie auf die Glühbirne 430

    Kapitel 15 Benutzeroberfläche mit Windows Forms 433

    Grundgerüst einer Windows-Forms-Anwendung 434

    Die Datei Program.cs 435

    Die Dateien Form1.cs und Form1.Designer.cs 436

    Benutzeroberfläche erstellen 439

    Steuerelemente verwenden 440

    Ereignisse von Steuerelementen 443

    Windows-Forms-Anwendung: Ja oder Nein? 449

    Kapitel 16 Moderne Oberflächen mit WPF und XAML 451

    Meine erste WPF-Anwendung 452

    XAML -Extended Application Markup Language 454

    Logischer und visueller Elementbaum in WPF 457

    Layout in WPF 458

    Ereignisse in WPF 470

    Commands 473

    Ressourcen in WPF 476

    Ressourcen in separate Datei auslagern 479

    Das gewisse Etwas: Styles 481

    Was ist ein Style? 482

    Templates 487

    Databinding -die Benutzeroberfläche mit Daten versorgen 491

    Die Richtung des Bindings: Wie Daten aktualisiert werden 493

    Der UpdateSourceTrigger: Wann Daten aktualisiert werden 494

    Teil IV: Fortgeschrittene Techniken in C# und WPF 497

    Kapitel 17 Fortgeschrittene Techniken rund um die WPF 499

    Das Beispielprogramm 499

    Das MVVM-Entwurfsmuster 501

    Das Model 503

    Das ViewModel 503

    Datenbeschaffung 510

    Eigene Commands implementieren 511

    Kapitel 18 Modulare Anwendung auf Basis von C# und WPF - ein Beispiel 517

    Die Beispielanwendung 518

    Vorbereitungen und Erstellung der Solution 520

    Styling der Anwendung 524

    Das Dependency-Injection-Entwurfsmuster 527

    Dynamische Oberflächen mit Prism-Regionen 529

    Erstellung eines UserControls 533

    Registrierung von Views 535

    Erstellung eines Prism-Moduls 536

    Anlegen des Projekts für das Modul 537

    Erstellen der Benutzeroberfläche 538

    Registrierung des Moduls 544

    Austausch- und wiederverwendbare Komponenten 545

    Registrierung und Verwendung der Klasse 547

    Fazit -Was haben Sie jetzt gewonnen? 549

    Teil V: Der Top-Ten-Teil 551

    Kapitel 19 Zehn Dinge in C#, die Sie wirklich lernen und verwenden sollten! 553

    Initialisierer für Objekte und Collections 553

    Automatisch implementierte Eigenschaften initialisieren 554

    null-coalescing Operator ?? 555

    String-Interpolation für dynamische Zeichenfolgen 555

    Null-conditional Operator 556

    nameof()-Ausdruck 557

    is- und as-Operatoren 558

    Zeichenfolgen mit String.IsNullOrEmpty() überprüfen 559

    break- und continue-Anweisung 560

    TryParse für die Umwandlung von Zeichenketten 561

    Kapitel 20 Zehn nützliche Open-Source-Projekte 563

    MahApps.Metro: Verpassen Sie Ihrer Anwendung den Metro-Style 563

    Modern UI for WPF (MUI) 563

    MaterialDesignInXamlToolkit 564

    Extended WPF Toolkit(TM) 564

    WPFLocalizationExtension 564

    ResXManager 565

    Prism 565

    Sammlung von Erweiterungsmethoden 565

    Modern UI Icons 566

    Material Design Icons 566

    Stichwortverzeichnis 567