Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 14.09.2026 auf Spielzeug, Schreibwaren, Filme, Geschenke & Trends, Musik, tolino eReader & Zubehör, Hörbücher, nicht preisgebundene Bücher und Kalender in der Thalia App. Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein. Aufgrund der Buchpreisbindung sind deutschsprachige Bücher und eBooks ausgenommen. Zusätzlich ausgenommen sind Abos & Flatrates, Games, Geschenkkarten/-boxen, Shelfies, Software, Zeitschriften sowie einzelne Artikel von tonies®. Pro Einkauf einmal einlösbar. Nur gültig mit im Onlineshop hinterlegter Bonuscard. Click & Collect nur bei Onlinevorabzahlung möglich. Keine Barauszahlung. Nicht kombinierbar mit anderen Aktionen und Gutscheinen. Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet. Nicht gültig für Versandkosten und Services.

Produktbild: Touch of Class

Touch of Class Learning to Program Well with Objects and Contracts

62,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

23.08.2016

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

876

Maße (L/B/H)

24/16,8/5 cm

Gewicht

1570 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st ed. 2009

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-662-51907-3

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

23.08.2016

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

876

Maße (L/B/H)

24/16,8/5 cm

Gewicht

1570 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st ed. 2009

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-662-51907-3

Herstelleradresse

Springer Nature Customer Service Center GmbH
Europaplatz 3
69115 Heidelberg
DE
ProductSafety@springernature.com

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Touch of Class
  • Basics.- The industry of pure ideas.- Dealing with objects.- Program structure basics.- The interface of a class.- Just Enough Logic.- Creating objects and executing systems.- Control structures.- Routines, functional abstraction and information hiding.- Variables, assignment and references.- How things work.- Just enough hardware.- Describing syntax.- Programming languages and tools.- Algorithms and data structures.- Fundamental data structures, genericity, and algorithm complexity.- Recursion and trees.- Devising and engineering an algorithm: Topological Sort.- Object-Oriented Techniques.- Inheritance.- Operations as objects: agents and lambda calculus.- Event-driven design.- Towards software engineering.- to software engineering.