Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement
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Sprache:Englisch
18,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.Beschreibung
Produktdetails
Format
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Nein
Text-to-Speech
Nein
Erscheinungsdatum
08.06.2017
Verlag
GRINSeitenzahl
50 (Printausgabe)
Dateigröße
1245 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Englisch
EAN
9783668460980
The thesis attempts to discern if and to what extent gamification can be used as a systemically integrated concept to provide superior training opportunities and facilitate an open, unbiased feedback culture within organizations with the goal of alleviating the previously noted metacognitive deficiencies. Moreover, successful implementations of gamification are reviewed to determine whether or not they are useful in achieving these goals of providing better, more frequent performance feedback and training opportunities to employees.
The specific research questions are stated clearly as follows: Can gamification prevent or remedy problems associated with the Dunning-Kruger Effect and the Imposter Syndrome? If yes, which elements of gamification are helpful in achieving this goal? What inherent risks exist in doing so?
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