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Produktbild: Alternate Reality Games and the Cusp of Digital Gameplay

Alternate Reality Games and the Cusp of Digital Gameplay

209,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

20.04.2017

Abbildungen

25 bw illus

Herausgeber

Antero Garcia + weitere

Verlag

Bloomsbury Academic

Seitenzahl

352

Maße (L/B/H)

22,2/14,5/2,2 cm

Gewicht

574 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-5013-1624-1

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Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

20.04.2017

Abbildungen

25 bw illus

Herausgeber

Verlag

Bloomsbury Academic

Seitenzahl

352

Maße (L/B/H)

22,2/14,5/2,2 cm

Gewicht

574 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-5013-1624-1

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Produktbild: Alternate Reality Games and the Cusp of Digital Gameplay
  • Introduction (Antero Garcia, Colorado State Univeristy, USA & Greg Niemeyer, University of California, Berkeley)
    Part I: Guiding Principles of Alternate Reality Games
    Chapter 1 - From Alternate to Alternative Reality: Games as Cultural Probes (Patrick Jagoda, University of Chicago, USA, Melissa Gilliam, University of Chicago, USA Peter McDonald, University of Chicago, USA and Ashlyn Sparrow University of Chicago, USA)
    Chapter 2 - The Game Did Not Take Place - This Is Not a Game and blurring the lines of fiction (Alan Hook, University of Ulster, UK)
    Chapter 3 - Alternate reality games for learning: A frame by frame analysis (Anthony Pellicone, Adelphi University, USA Elizabeth Bonsignore, University of Maryland, USA, Kathryn Kaczmarek, University of Maryland, USA, Kari Kraus, University of Maryland, USA, June Ahn, New York University, USA & Derek Hansen, Brigham Young University, USA)
    Chapter 4 - Promotional Alternate Reality Games and the TINAG Philosophy (Stephanie Janes, Royal Holloway, University of London, UK)
    Chapter 5 - The Coachella Disaster: How the puppet masters of Art of the H3ist Pulled a Victory from the Jaws of Defeat (Burcu Bakioglu, Lawrence University, USA)
    Chapter 6 - Designing and Playing Peer-Produced ARGs in the Primary Classroom: Supporting Literacies through Play (Angela Colvert, University of Roehampton, UK)
    Part II: New Frontiers of Alternating Reality
    Chapter 7 - Games Beyond the ARG (Jeff Watson, University of Southern California, USA)
    Chapter 8 - Methods: Studying Alternate Reality Games as Virtual Worlds (Calvin Johns, University of Texas at Austin, USA)
    Chapter 9 - A Typology to describe Alternate Reality Games for Cultural Contexts (Diane Dufort and Federico Tajariol, University of Franche-Comté, France)
    Chapter 10 - Sociability by design in an Alternate Reality Game: The case of The Trail (Elina Roinioti, University of Athens, Greece, Pandia Eleana, Panteion University, Greece, Skarpelos Yannis, Panteion University, Greece)
    Chapter 11 - Ingress: a restructuring of the ARG or a new genre? An ethnography of Enlightened and Resistance factions in Brazil (Thaiane Olivera, Federal Fluminense University, Brazil)
    Conclusion (Antero Garcia, Colorado State Univeristy, USA & Greg Niemeyer, University of California, Berkeley)
    Index