Produktbild: Predicting Real World Behaviors from Virtual World Data

Predicting Real World Behaviors from Virtual World Data

51,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

24.09.2016

Abbildungen

XIV, 40 illus., 27 illus. in color., farbige Illustrationen, schwarz-weiss Illustrationen

Herausgeber

Muhammad Aurangzeb Ahmad + weitere

Verlag

Springer

Seitenzahl

118

Maße (L/B)

23,5/15,5 cm

Gewicht

212 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st ed. 2014

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-34849-0

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Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

24.09.2016

Abbildungen

XIV, 40 illus., 27 illus. in color., farbige Illustrationen, schwarz-weiss Illustrationen

Herausgeber

Verlag

Springer

Seitenzahl

118

Maße (L/B)

23,5/15,5 cm

Gewicht

212 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st ed. 2014

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-34849-0

Herstelleradresse

Springer Nature Customer Service Center GmbH
Europaplatz 3
69115 Heidelberg
DE
ProductSafety@springernature.com

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  • Preface.- On The Problem of Predicting Real World Characteristics from Virtual Worlds.- The Use of Social Science Methods to Predict Player Characteristics from Avatar Observations.- Analyzing Effects of Public Communication onto Player Behavior in Massively Multiplayer Online Games.- Identifying User Demographic Traits through Virtual-World Language Use.- Predicting MMO Player Gender from In-Game Attributes using Machine Learning Models.- Predicting Links in Human Contact Networks using Online Social Proximity.- Identifying a Typology of Players Based on Longitudinal Game Data.