Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 25.06.2026 auf fremdsprachige Bücher online auf thalia.at und in der Thalia App. Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein. Ausgenommen sind preisgebundene Artikel & eBooks. Pro Einkauf einmal einlösbar. Click & Collect nur bei Onlinevorabzahlung möglich. Keine Barauszahlung. Nicht kombinierbar mit anderen Aktionen und Gutscheinen. Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet. Nicht gültig für Geschenkkarten, Versandkosten und Services.

  • Produktbild: Entertainment Computing and Serious Games
  • Produktbild: Entertainment Computing and Serious Games

Entertainment Computing and Serious Games International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers

49,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

06.10.2016

Abbildungen

VIII, 96 illus., schwarz-weiss Illustrationen

Herausgeber

Ralf Dörner + weitere

Verlag

Springer

Seitenzahl

541

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/3 cm

Gewicht

826 g

Auflage

1st ed. 2016

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-46151-9

Beschreibung

Portrait

Young researchers participating in the GI-Dagstuhl seminar on “Entertainment Computing and Serious Games” 

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

06.10.2016

Abbildungen

VIII, 96 illus., schwarz-weiss Illustrationen

Herausgeber

Verlag

Springer

Seitenzahl

541

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/3 cm

Gewicht

826 g

Auflage

1st ed. 2016

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-46151-9

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen filtern

  • Produktbild: Entertainment Computing and Serious Games
  • Produktbild: Entertainment Computing and Serious Games
  • Introduction to the GI‐Dagstuhl Book on Entertainment Computing and Serious Games.- A Brief History of Games.- Ethical Stewardship: Designing Serious Games Seriously.- The Serious Games Ecosystem: Interdisciplinary and Intercontextual Praxis.- Processes and Models for Serious Game Design and Development.- Taxonomy of Game Development Approaches.- Serious Games Architectures and Engines.- Content Generation for Serious Games.- Games for Learning.- Games for Health.- Serious Games Evaluation: Process, Models and Concepts.- The Experimental Method as an Evaluation Tool in Serious Games Research and Development.- Operationalization and Measurement of Evaluation Constructs.- Personalized and Adaptive Serious Games.- Embodied Interaction in Play: Body‐Based and Natural Interaction in Games.- Affective Computing in Games.- Social Network Games.- Pervasive Games.- Storytelling in Serious Games.