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Produktbild: The Franchise Era

The Franchise Era Managing Media in the Digital Economy

159,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

18.04.2019

Herausgeber

James Fleury + weitere

Verlag

Edinburgh University Press

Seitenzahl

336

Maße (L/B/H)

23,4/15,7/2,3 cm

Gewicht

658 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4744-1922-2

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

18.04.2019

Herausgeber

Verlag

Edinburgh University Press

Seitenzahl

336

Maße (L/B/H)

23,4/15,7/2,3 cm

Gewicht

658 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4744-1922-2

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Produktbild: The Franchise Era
  • List of Illustrations

    Acknowledgements

    Foreword
    Derek Johnson

    Introduction: The Franchise Era
    James Fleury, Bryan Hikari Hartzheim, and Stephen Mamber

    PART I THE FRANCHISE: DEFINING AND HISTORICIZING

    The (Im)Perfect Organism: Dissecting the Alien Media Franchise
    James Fleury and Stephen Mamber

    Evil Spawn or Good Business? New Line Cinema, Critters, and Film Franchising at the Margins
    Daniel Herbert

    PART II VIDEO GAMES: SOFTWARE, HARDWARE, AND SPACE

    The Happiest Plays on Earth: Theme Park Franchising in Disneyland Video Games
    Heather Lea Birdsall

    'Now They're Playing with Power!': Nintendo's Classics and Franchise Legacy Management
    Matthew Thomas Payne

    From Cineludic Form to Mise-en-Game: The Ludification of Cinematic Storyworlds in the Star Wars Video Games
    Andreas Rauscher

    PART III: ANIMATION: ADAPTATION ACROSS NATIONS, INDUSTRIES, AND PLATFORMS

    Ghostly Boundaries: Transnational Tensions and Adapting Animation in the Ghost in the Shell Franchise
    Brian Ruh

    How to Animate Your Franchise: DreamWorks Animation and the Franchising of How to Train Your Dragon
    Rayna Denison

    PART IV: TELEVISION: NEW DIRECTIONS FOR A LEGACY MEDIUM

    TV Brand-casting, SVOD, and OTT at Comcast and Disney
    Jennifer Gillan

    Network Streaming: TV Broadcasters in the Digital Space
    Monica Sandler

    PART V: EMERGENT PLATFORMS: POSSIBLE FUTURES FOR THE MEDIA FRANCHISE

    Transmedia-to-Go: Licensed Mobile Gaming in Japan
    Bryan Hikari Hartzheim

    Locating Esports Spectatorship - Studio Audience(ing) and Sites of Speculation
    Alexander Champlin

    Hollywood's VR Vision: New Frontier or Virtually the Same Thing?
    James Fleury

    Index