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Cthulhu, Grundregelwerk

Spielwaren

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Beschreibung

Details

Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Hersteller

Pegasus Spiele

Maße (L/B/H)

30,4/21,5/2,7 cm

Gewicht

1666 g

Beschreibung

Portrait

Der US-amerikanische Schriftsteller Howard Phillips Lovecraft (20. August 1890 - 15. März 1937) ist einer der einflussreichsten Autoren im Bereich der fantastischen Literatur. H. P. Lovecraft ist der Erfinder des Cthulhu-Mythos.

Details

Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Hersteller

Pegasus Spiele

Maße (L/B/H)

30,4/21,5/2,7 cm

Gewicht

1666 g

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

15.10.2015

EAN

9783957890078

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Der Mythos in einem Buch

Bewertung am 16.12.2021

Bewertungsnummer: 1624198

Ich liebe den Cthulhu Mythos und die Welt die H.P. Lovecraft erschuf. Dieses System ist der Klassiker was den Mythos angeht und enthält eine Fülle von Hintergrundinfos. Man bekommt ein dickes Hardcoverbuch mit schönen Illustrationen in sehr guter Qualität zu einem sehr guten Preis. Von den Regeln her bevorzuge ich andere Systeme, aber mit keinem anderen gelang es mir so gut in die Cthulhu Welt einzutauchen, wie mit diesem.
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Der Mythos in einem Buch

Bewertung am 16.12.2021
Bewertungsnummer: 1624198

Ich liebe den Cthulhu Mythos und die Welt die H.P. Lovecraft erschuf. Dieses System ist der Klassiker was den Mythos angeht und enthält eine Fülle von Hintergrundinfos. Man bekommt ein dickes Hardcoverbuch mit schönen Illustrationen in sehr guter Qualität zu einem sehr guten Preis. Von den Regeln her bevorzuge ich andere Systeme, aber mit keinem anderen gelang es mir so gut in die Cthulhu Welt einzutauchen, wie mit diesem.

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Meinungen aus unserer Buchhandlung

Profilbild von Janea Hansen

Janea Hansen

Thalia Wien – Westbahnhof

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4/5

Horror Rollenspiel und Klischeefiguren

Das Grundregelwerk ist mit seinen fast 450 Seiten sehr umfassend, damit aber auch im Vergleich zu anderen Pen&Paper Systemen verhältnismäßig günstig. Insbesondere durch die Charaktererstellung führen einen die ersten Kapitel mit vielen Beispielen sehr gut durch. Auch die mitgelieferten Abenteuer in dem Band machen einen schnellen Einstieg in die Horrorwelt inspiriert von H.P. Lovecraft möglich. Ganz besonders schön sind die eindrucksvollen Illustrationen zu Beginn jedes Kapitels, die schnell Lust darauf machen, die gruselige Musik abzuspielen und ein paar Investigator*innen das fürchten zu lehren. Die Regelungen für Verfolgungsjagten sind für meinen Geschmack etwas zu Umfangreich geraten, aber für regelfanatische Spielleiter*innen lassen sie sicherlich keine Frage offen. Für Fans von tiefgründiger Charakterentwicklung ist Cthulhu sicherlich keine dauerhafte Lösung, da aufgrund des Settings Tod und Wahnsinn vorprogrammiert sind. Der Spaß liegt hier vielmehr darin, dass die Spieler*innen sich auf 20er Jahre Klischeefiguren stürzen können. Überzeichnete Abziehbild-Charaktere machen da wesentlich mehr Freude beim Spielen, als ernsthafte Abenteurer*innen.
4/5

Horror Rollenspiel und Klischeefiguren

Das Grundregelwerk ist mit seinen fast 450 Seiten sehr umfassend, damit aber auch im Vergleich zu anderen Pen&Paper Systemen verhältnismäßig günstig. Insbesondere durch die Charaktererstellung führen einen die ersten Kapitel mit vielen Beispielen sehr gut durch. Auch die mitgelieferten Abenteuer in dem Band machen einen schnellen Einstieg in die Horrorwelt inspiriert von H.P. Lovecraft möglich. Ganz besonders schön sind die eindrucksvollen Illustrationen zu Beginn jedes Kapitels, die schnell Lust darauf machen, die gruselige Musik abzuspielen und ein paar Investigator*innen das fürchten zu lehren. Die Regelungen für Verfolgungsjagten sind für meinen Geschmack etwas zu Umfangreich geraten, aber für regelfanatische Spielleiter*innen lassen sie sicherlich keine Frage offen. Für Fans von tiefgründiger Charakterentwicklung ist Cthulhu sicherlich keine dauerhafte Lösung, da aufgrund des Settings Tod und Wahnsinn vorprogrammiert sind. Der Spaß liegt hier vielmehr darin, dass die Spieler*innen sich auf 20er Jahre Klischeefiguren stürzen können. Überzeichnete Abziehbild-Charaktere machen da wesentlich mehr Freude beim Spielen, als ernsthafte Abenteurer*innen.

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