Produktbild: Computerspiele

Computerspiele Eine Ästhetik

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

08.12.2015

Verlag

Suhrkamp

Seitenzahl

205

Maße (L/B/H)

18,1/10,8/1,7 cm

Gewicht

124 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-518-29760-5

Beschreibung

Rezension

»Der Philosoph Daniel Feige zeigt plausibel, dass manche Games tatsächlich richtige Kunstwerke sind« ("DIE ZEIT")
»... eine solch tiefgreifende, philosophische Auseinandersetzung mit dem Medium, insbesondere in deutscher Sprache, hat es bislang nicht gegeben.« ("Bayerischer Rundfunk")
» ... ein spannender Beitrag zu einer Debatte, (...) von der man in den nächsten Jahren sicher noch mehr erwarten kann.« ("Hohe Luft")
»Eine wissenschaftlich aber auch sprachlich hochwertige philosophische Annäherung an das Medium des Computerspiels ..., die in ihrer logischen und argumentativen Stringenz Vorbildcharakter hat.« ("Neue Politische Literatur")
»Feiges klare Sprache und überzeugende Logik machen seine Arbeit trotz teilweise hochkomplexer Gedanken auch für Nicht-Philosophen lesbar.« ("KulturPoetik")
»Die eine oder andere frische Erkenntnis belohnt selbst altgediente Spielefreunde.« ("c't Magazin für Computertechnik")

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

08.12.2015

Verlag

Suhrkamp

Seitenzahl

205

Maße (L/B/H)

18,1/10,8/1,7 cm

Gewicht

124 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-518-29760-5

Herstelleradresse

Suhrkamp Verlag GmbH
Torstr. 44
10119 Berlin
DE
info@suhrkamp.de

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  • Produktbild: Computerspiele
  • Danksagung

    Einleitung

    Das Computerspiel als Gegenstand der Ästhetik und Kunstphilosophie

    Eine kurze Geschichte des Computerspiels

    Zur Bestimmung des Wesens des Computerspiels

    Falsche Alternativen

    Jenseits der Definition?

    Das Wesen als Entwicklung bestimmter Unbestimmtheit

    Das Computerspiel als ästhetisches Medium

    Die Irreduzibilität des Ästhetischen

    Zur Praxeologie des Medialen

    Ästhetische Valenzen des Computerspiels

    Das Computerspiel als Kunst

    Kunst als Reflexionsgeschehen

    Der Streit um die Kunst

    Computerspielen als Durchspielen des Selbst

    Schluss

    Dialektik oder: Zur philosophischen Geste dieses Buchs

    Literaturverzeichnis

    Gameography

    Namenregister