Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 15.06.2026 auf Spiele & Spielzeug online auf thalia.at, in der Thalia App ab einem Mindestbestellwert von 30€ und in allen Thalia Buchhandlungen in Österreich. In den Buchhandlungen nur gültig auf lagernde Ware. Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein. Ausgenommen sind preisgebundene Artikel sowie online auf thalia.at und in der Thalia App einzelne Artikel von tonies®. Pro Einkauf einmal einlösbar. Nur gültig gegen Vorlage oder im Onlineshop hinterlegter Bonuscard. Infos zur Einlösung in der Buchhandlung sind auf der Bonuscard-Vorteilspreisseite zu finden. Click & Collect nur bei Onlinevorabzahlung möglich. Keine Einlösung bei Scan & Go-Bezahlung. Keine Barauszahlung. Nicht kombinierbar mit anderen Aktionen und Gutscheinen. Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet. Nicht gültig für Geschenkkarten, Versandkosten und Services.

  • Produktbild: Virtual Realities
  • Produktbild: Virtual Realities
Band 8844

Virtual Realities International Dagstuhl Seminar, Dagstuhl Castle, Germany, June 9-14, 2013, Revised Selected Papers

51,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

09.04.2015

Abbildungen

VIII, 121 illus., schwarz-weiss Illustrationen

Herausgeber

Guido Brunnett + weitere

Verlag

Springer

Seitenzahl

261

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,5 cm

Gewicht

418 g

Auflage

2015

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-17042-8

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

09.04.2015

Abbildungen

VIII, 121 illus., schwarz-weiss Illustrationen

Herausgeber

Verlag

Springer

Seitenzahl

261

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,5 cm

Gewicht

418 g

Auflage

2015

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-17042-8

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

Email: ProductSafety@springernature.com

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen filtern

  • Produktbild: Virtual Realities
  • Produktbild: Virtual Realities
  • VR Environments.- Live Will Never Be the Same! How Broadcasting Might Influence the Acceptance and Widespread Usage of Augumented Reality.- Four Metamorphosis States in a Distributed Virtual (TV) Studio: Human, Cyborg, Avatar, and Bot – Markerless Tracking and Feedback for Realtime Animation Control.- VELOS - A VR Environment for Ship Applications: Current Status and Planned Extensions.- Underwater Mixed Environments.- Interaction and User Experience A Critical Analysis of Human-Subject Experiments in Virtual Reality and 3D User Interfaces.- Mobile Devices for Virtual Reality Interaction. A Survey of Techniques and Metaphors.- Hand Pose Recognition — Overview and Current Research.- Virtual Humans.-
    Applications of Avatar Mediated Interaction to Teaching, Training,
    Job Skills and Wellness.- VR-Assisted Physical Rehabilitation: Adapting to the Needs of Therapists and Patients.- Hierarchical Method for Segmentation by Classification of Motion Capture Data.- Content Creation and Authoring Challenges for Virtual Environments: From User Interfaces to Autonomous Virtual Characters.- Tele-Existence.- Technical Report: Exploring Human Surrogate Characteristics.- Telexistence: Past, Present, and Future.