Produktbild: Sword Art Online - Novel 01
Band 1

Sword Art Online - Novel 01

Aus der Reihe Sword Art Online Novel
7

12,30 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


  • Kostenlose Lieferung ab 30 € Einkaufswert
  • Versandkostenfrei für Bonuscard-Kund*innen

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Paperback

Altersempfehlung

ab 13 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

16.11.2017

Verlag

Tokyopop GmbH

Seitenzahl

336

Maße (L/B/H)

18,8/12,9/2,5 cm

Gewicht

306 g

Farbe

Anthrazit / Lichtgrau

Auflage

3. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8420-1114-4

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Paperback

Altersempfehlung

ab 13 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

16.11.2017

Verlag

Tokyopop GmbH

Seitenzahl

336

Maße (L/B/H)

18,8/12,9/2,5 cm

Gewicht

306 g

Farbe

Anthrazit / Lichtgrau

Auflage

3. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8420-1114-4

Herstelleradresse

TOKYOPOP GmbH
Curienstraße 2
20095 Hamburg
DE

Email: vertrieb@tokyopop.de

Kundinnen und Kunden meinen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

  • Münzin

    5/5

    04.02.2025

    Buch (Paperback)

    Der Beginn einer Legende

    Sword Art Online verbindet Sci-Fi mit Fantasy und mischt das ganze mit Action und Romantik. Der erste Band der Reihe (die weltweit über 30 Millionen exemplare verkauft hat) führt uns gemeinsam mit den Hauptfiguren Kirito und Asuna in die virtuelle Welt von Aincrad, wo das Game kein Spiel mehr ist. Das Buch ist geladen mit Action, Emotionen und Charakteren, die dem Leser sofort ans Herz wachsen. Kirito, der schwarze Schwertkämpfer und Asuna, der Blitz, beginnen ihre Reise durch die Virtuelle Realität.

  • Bewertung

    5/5

    26.04.2021

    Buch (Paperback)

    "Das hier ist zwar ein Game, aber es ist kein Spiel"

    Im Jahre 2022 sind die Spielkonsolen so weit, dass man mit vollem Bewusstsein im Spiel ist, während der eigene Körper bewegungslos im Stuhl oder auf dem Bett liegt. Als das neue Virtual-Reality-Game "Sword Art Online" auf dem Markt erscheint, sind alle Game-Junkies Feuer und Flamme. Doch Stunden nachdem sich die 10.000 Spieler eingeloggt haben, bemerken sie, dass sie sich nicht mehr ausloggen können. Sie stecken nun im Game fest und kommen erst wieder heraus, wenn sie das Spiel durchgespielt haben. Sterben sie im Spiel, gibt es kein Game Over mit Neustart. Sie sterben auch in der realen Welt. Ebenso wenn man von außen versucht, die Spieler gewaltsam auszuloggen. So beginnt das Abenteuer der Spieler, die erst alle 100 Ebenen des Spiels mit den jeweiligen Bosskämpfen durchspielen müssen, um dieser phantastischen Welt, die auf einmal zu ihrem Gefängnis wurde, zu entkommen. Ein morderneres Jumanji mit nur einem Leben und ohne Dschungel. Eine Geschichte, die man auch als Nicht-Gamer genießen kann. Alle Game-bezogenen Begriffe werden erklärt, sodass man als Außenstehender nicht hinterher hinkt. Es bleibt durchgehend ereignisreich (und es gibt unzählige Seiten, die einem verborgen bleiben, wenn man nur den Anime gesehen hat.) Es ist von allem etwas dabei: ein bisschen Fantasy, ein bisschen Sci-Fi, ein bisschen Romantik, Action und jede Menge Spannung!

  • Jesaja

    5/5

    30.08.2020

    Buch (Paperback)

    Ein Muss für jeden SAO-Fan

    Ich glaube zur Story muss ich nicht viel sagen, was ich persönlich viel wichtiger finde ist, was gibt uns die Light Novel was es nicht in den Anime geschafft hat? So z.B. Silicas Backstory im zweiten Band, die nicht essentiell für die Story ist, Ihr Verhalten aber gleich viel verständlicher macht. Solche Hintergrund-Informationen finden sich immer wieder, manchmal sogar in Form von ganzen Geschichten die im Anime nur angeschnitten werden, in der Light Novel allerdings voll ausgeschrieben sind. Das ist nicht nur cool, weil man dann natürlich mehr zum lesen hat, sondern lässt einen auch nicht mit so einem "Hab ich was verpasst?!"- Gefühl zurück, wie es mir im Anime an ein paar Stellen ging. Ausserdem wird immer wieder auf weitere Informationen hingewiesen, wie zum Beispiel zur Funktionsweise des Nerv Gear oder den Gepflogenheiten des MMORPG Genres, was einfach gut in die Story passt und einem einen guten Eindruck der Welt gibt. Generell muss ich sagen das mir die erlebte Geschichte durch die Light Novel um einiges detailierter vorkommt als die des Bild-Gewaltigeren Animes. Von mir gibt's auf jeden Fall eine klare Kauf-Empfehlung. PS. Ausserdem ist das Nachwort von Reki Kawahara allein einen Blick in die Light Novel wert xD.

  • Christina P.

    aus Hamburg

    5/5

    09.06.2018

    Buch (Paperback)

    Tödliche Falle in der Virtual Reality

    2022, in naher Zukunft. Darauf habe alle Gamer sehnsüchtigst gewartet: Sword Art Online, ein Virtual Reality Game, welche mittels NerveGear gespielt wird. Dank neuester Technik werden sämtliche Sinnesreize über den Helm direkt ins Hirn übertragen und die motorischen Bewegungen rein virtuell ausgeführt. Kirigaya "Kirito" war bereits als Betatester dabei und ist nun einer der ersten zehntausend Spieler, welche das online vernetzte Multiplayergame starten. Zuerst sind auch alle Gamer hellauf begeistert von Aincrad, der virtuellen, aus 100 Ebenen bestehenden Welt, doch dann meldet sich der Schöpfer des Spiel zu Wort und verkündet, dass sämtliche Gamer solange im Spiel gefangen sind, bis die ersten es schaffen, alle Ebenen durchzuspielen. Ein vorzeitiges Beendes des Spiels führt zum sofortigen Tod - sowohl virtuell als auch IRL (in real life). Das war vor 2 Jahren... Ein Buch, bei dem man sofort und ohne großen Anlauf in die Handlung katapultiert wird. Erzählt wird aus Kiritos Sicht, und die Hintergründe des Spieles werden so nach und nach beim Lesen erzählt. Neben den unterschiedlichen Reaktionen der Gamer auf die tödliche Falle und die Entwicklung von Gilden lernt man auch so einiges über Skills und Monster. Natürlich werden die Dungeons von Ebene zu Ebene immer schwerer zu bewältigen. Als Kirito auf die erfolgreiche Kämpferin Asuna trifft wird schnell klar, dass die beiden sich nicht nur kämpferisch ergänzen. Natürlich bleiben typische Gamerbegriffe bei dieser Story nicht aus, aber das Buch ist auch für Nicht-Gamer locker verständlich. Die Lovestory passt sich gut ein ohne kitschig zu sein und für Spannung und Intrige ist ebenfalls gesorgt. Diverse Mangabilder im Buch unterstützen das Kopfkino. Natürlich ist es schade, dass die ersten beiden Jahre komplett übersprungen wurden, aber irgendwie muss man ja Potential für Spin offs lassen. Das Buch kann als abgeschlossene Story gelesen werden.

  • Christina P.

    aus Hamburg

    5/5

    09.06.2018

    Buch (Paperback)

    Tödliche Falle in der Virtual…

    Tödliche Falle in der Virtual Reality 2022, in naher Zukunft. Darauf habe alle Gamer sehnsüchtigst gewartet: Sword Art Online, ein Virtual Reality Game, welche mittels NerveGear gespielt wird. Dank neuester Technik werden sämtliche Sinnesreize über den Helm direkt ins Hirn übertragen und die motorischen Bewegungen rein virtuell ausgeführt. Kirigaya "Kirito" war bereits als Betatester dabei und ist nun einer der ersten zehntausend Spieler, welche das online vernetzte Multiplayergame starten. Zuerst sind auch alle Gamer hellauf begeistert von Aincrad, der virtuellen, aus 100 Ebenen bestehenden Welt, doch dann meldet sich der Schöpfer des Spiel zu Wort und verkündet, dass sämtliche Gamer solange im Spiel gefangen sind, bis die ersten es schaffen, alle Ebenen durchzuspielen. Ein vorzeitiges Beendes des Spiels führt zum sofortigen Tod - sowohl virtuell als auch IRL (in real life). Das war vor 2 Jahren... Ein Buch, bei dem man sofort und ohne großen Anlauf in die Handlung katapultiert wird. Erzählt wird aus Kiritos Sicht, und die Hintergründe des Spieles werden so nach und nach beim Lesen erzählt. Neben den unterschiedlichen Reaktionen der Gamer auf die tödliche Falle und die Entwicklung von Gilden lernt man auch so einiges über Skills und Monster. Natürlich werden die Dungeons von Ebene zu Ebene immer schwerer zu bewältigen. Als Kirito auf die erfolgreiche Kämpferin Asuna trifft wird schnell klar, dass die beiden sich nicht nur kämpferisch ergänzen. Natürlich bleiben typische Gamerbegriffe bei dieser Story nicht aus, aber das Buch ist auch für Nicht-Gamer locker verständlich. Die Lovestory passt sich gut ein ohne kitschig zu sein und für Spannung und Intrige ist ebenfalls gesorgt. Diverse Mangabilder im Buch unterstützen das Kopfkino. Natürlich ist es schade, dass die ersten beiden Jahre komplett übersprungen wurden, aber irgendwie muss man ja Potential für Spin offs lassen. Das Buch kann als abgeschlossene Story gelesen werden.

Kundinnen und Kunden meinen

5

6

4

0

3

1

2

0

1

0

Bewertungen (7)

Weitere Artikel finden Sie in

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: Sword Art Online - Novel 01