Kreative Lesespiele zur Verbesserung der Lesekompetenz / Klasse 1 Spielerisch lesen lernen im 1. Schuljahr
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Sprache:Deutsch
13,90 €
inkl. gesetzl. MwSt.Beschreibung
Produktdetails
Format
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Ja
Text-to-Speech
Nein
Altersempfehlung
ab 6 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
01.01.2013
Verlag
Kohl-Verlag eBooksSeitenzahl
64 (Printausgabe)
Dateigröße
10446 KB
Auflage
2. Auflage
Sprache
Deutsch
EAN
9783955132392
Das Lesetraining für das 1. Schuljahr bietet zahlreiche kreative Kopiervorlagen und abwechslungsreiche Spielvariationen. Die Schülerinnen und Schüler üben zunächst die Grundlagen des Lesens, indem sie Buchstaben, Silben, Wörter, Sätze und kurze Geschichten spielerisch erfassen. Ergänzend dazu finden sich Aktivitäten wie Lesen und Malen, die verschiedene Lesetexte einbeziehen. Ziel dieser Lesespiele ist es, den Kindern Freude am Lesen und Schreiben zu vermitteln und sie so zu motivieren, dass selbst die "Lesemuffel" unter ihnen Interesse entwickeln. Durch die vielseitigen Lesespiele wird das konzentrierte, optische und sinnerfassende Lesen gefördert. Das Übungsspektrum reicht von einfachen Lese-Übungs-Spielen wie Lese-Memory und Lese-Quartett bis hin zu dynamischen Formaten wie Ketten-, Blitz- und Reaktionslesen. Diese Lesespiele können sowohl im Partner- und Gruppenformat als auch im Rahmen der gesamten Klasse durchgeführt werden. Insbesondere wird das Alphabet mit Silben und einfachen Buchstabenverbindungen spielerisch erlernt, was die Grundlagen der Grammatik unterstützt und das Verständnis für zusammengesetzte Nomen stärkt.
Das Heft ist in sieben thematische Kapitel gegliedert, wobei die Übungen nach Schwierigkeitsgrad aufsteigend angeordnet sind. Im ersten Kapitel steht die phonologische Bewusstheit im Mittelpunkt, wo die Schüler lernen, Buchstaben zu hören und zu differenzieren. Im zweiten Kapitel liegt der Fokus auf dem Silbenlesen, wobei die Kinder in Partner- oder Gruppenarbeit spielerisch lernen, Silben zu Wörtern zu verbinden. Das dritte Kapitel widmet sich dem Lesen ganzer Wörter und kombiniert Wortteile zu neuen, zusammengesetzten Nomen. In diesem Zusammenhang werden Spiele angeboten, die Wort-Bild-Zuordnungen und Reimwörter thematisieren und zahlreiche Gelegenheiten zur Kooperation in Partner- und Gruppenarbeit bieten. Im vierten Kapitel lesen die Schüler erste Sätze, bevor sie im fünften Kapitel zu kurzen Geschichten übergehen. Kapitel sechs bietet eine innovative Kombination aus Lesen und Malen, wodurch das sinnerfassende Lesen auf eine abwechslungsreiche Art gefördert wird. Das abschließende Kapitel beinhaltet Lesetexte und dazu passende Übungen, die gezielt darauf abzielen, das sinnerfassende Lesen weiter zu trainieren und zu festigen. Ein spannendes Lese-Wettrennen am Ende sorgt dafür, dass das Lernen mit Spaß und Freude verbunden wird!
64 Seiten, mit Lösungen
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