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  • Produktbild: Social Exclusion, Power, and Video Game Play
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Social Exclusion, Power, and Video Game Play New Research in Digital Media and Technology

72,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

08.10.2013

Herausgeber

Embrick David G. + weitere

Verlag

Ingram Publishers Services

Seitenzahl

284

Maße (L/B/H)

22,9/15,2/1,5 cm

Gewicht

416 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-7391-3861-8

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

08.10.2013

Herausgeber

Verlag

Ingram Publishers Services

Seitenzahl

284

Maße (L/B/H)

22,9/15,2/1,5 cm

Gewicht

416 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-7391-3861-8

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Part I. Introduction
    Chapter 1: Introduction to Social Exclusion, Power and Video Game Play
    David G. Embrick, J. Talmadge Wright and Andras Lukacs
    Part II. Social-Psychological Implications of Virtual Play
    Chapter 2: Marking the Territory: Grand Theft Auto IV as a Playground for Masculinities
    Elena Bertozzi
    Chapter 3: Discursive Engagements in World of Warcraft: A Semiotic Analysis of Player Relationships
    Elizabeth ErkenBrack
    Chapter 4: The Intermediate Ego - The Location of the Mind at Play
    Vanessa Long
    Chapter 5: Producing the Social in Virtual Realms
    J. Talmadge Wright
    Part III. Social Inequalities in Video Game Spaces: Race, Gender, and Virtual Play
    Chapter 6: Racism in Gaming: Connecting Extremist and Mainstream Expressions of White Supremacy
    Jessie Daniels and Nick LaLone
    Chapter 7: Worlds of Whiteness: Race and Character Creation in Online Games
    David Dietrich
    Chapter 8: Gendered Pleasures: The Wii, Embodiment and Technological Desire
    Adrienne Massanari
    Chapter 9: Sincere Fictions of Whiteness in Virtual Worlds: How Fantasy Massively Multiplayer Online Games Perpetuate Colorblind, White Supremacist Ideology
    Joel Ritsema and Bhoomi Thakore
    Chapter 10: The Goddess Paradox: Hyper-resonance Shaping Gender Experiences in MMORPGs
    Zek Cypress Valkyrie
    Part IV. Game Fans Speak Out
    Chapter 11: To Play is to Design: An Analysis of Player/Designer Interactions in World of Warcraft
    Sean C. Duncan
    Chapter 12: Western Otaku: Games Crossing Cultures
    Mia Consalvo
    Chapter 13: Beyond the Virtual Realm: Fallout fans, Producers, and the Troublesome Issue of Ownership in Videogame Fandom
    R.M. Milner
    Part V. Summary and Conclusions
    Chapter 14: Conclusion
    Andras Lukacs, David G. Embrick, and J. Talmadge Wright