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Produktbild: About Face

About Face The Essentials of Interaction Design

53,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

19.09.2014

Verlag

John Wiley & Sons

Seitenzahl

690

Maße (L/B/H)

23,4/18,9/3,8 cm

Gewicht

1455 g

Auflage

4. Auflage. Revised

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-118-76657-6

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

19.09.2014

Verlag

John Wiley & Sons

Seitenzahl

690

Maße (L/B/H)

23,4/18,9/3,8 cm

Gewicht

1455 g

Auflage

4. Auflage. Revised

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-118-76657-6

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Produktbild: About Face
  • Foreword xv
    Introduction xix
    PART I: Goal-Directed Design 1
    CH 1: A Design Process for Digital Products 3
    The Consequences of Poor Product Behavior 4
    Why Digital Products Fail 6
    Planning and Designing Product Behavior 10
    Recognizing User Goals 13
    Implementation Models and Mental Models 16
    An Overview of Goal-Directed Design 21
    CH 2: Understanding the Problem: Design Research 31
    Qualitative versus Quantitative Data in Design Research 32
    Goal-Directed Design Research 36
    Interviewing and Observing Users 44
    Other Types of Qualitative Research 56
    Research Is Critical to Good Design 59
    CH 3: Modeling Users: Personas and Goals 61
    Why Model? 61
    The Power of Personas 62
    Why Personas Are Effective 66
    Understanding Goals 72
    Constructing Personas 81
    Personas in Practice 93
    Other Design Models 98
    CH 4: Setting the Vision: Scenarios and Design Requirements 101
    Bridging the Research-Design Gap 101
    Scenarios: Narrative as a Design Tool 102
    Design Requirements: The "What" of Interaction 106
    The Requirements Definition Process 109
    CH 5: Designing the Product: Framework and Refinement 119
    Creating the Design Framework 119
    Refining the Form and Behavior 137
    Validating and Testing the Design 139
    CH 6: Creative Teamwork 145
    Small, Focused Teams 146
    Thinking Better, Together 146
    Working across Design Disciplines 153
    The Extended Team 155
    Establishing a Creative Culture 161
    Identifying Skill Levels in Designers 162
    Collaboration Is the Key 163
    Part II: Making Well-Behaved Products 165
    CH 7: A Basis for Good Product Behavior 167
    Design Values 167
    Interaction Design Principles 173
    Interaction Design Patterns 174
    CH 8: Digital Etiquette 179
    Designing Considerate Products 180
    Designing Smart Products 190
    Designing Social Products 199
    CH 9: Platform and Posture 205
    Product Platforms 205
    Product Postures 206
    Postures for the Desktop 207
    Postures for the Web 218
    Postures for Mobile Devices 225
    Postures for Other Platforms 230
    Give Your Apps Good Posture 235
    CH 10: Optimizing for Intermediates 237
    Perpetual Intermediates 238
    Inflecting the Interface 240
    Designing for Three Levels of Experience 243
    CH 11: Orchestration and Flow 249
    Flow and Transparency 249
    Orchestration 250
    Harmonious Interactions 251
    Motion, Timing, and Transitions 266
    The Ideal of Effortlessness 269
    CH 12: Reducing Work and Eliminating Excise 271
    Goal-Directed Tasks versus Excise Tasks 272
    Types of Excise 273
    Excise Is Contextual 285
    Eliminating Excise 285
    Other Common Excise Traps 297
    CH 13: Metaphors, Idioms, and Affordances 299
    Interface Paradigms 300
    Building Idioms 310
    Manual Affordances 312
    Direct Manipulation and Pliancy 315
    Escape the Grip of Metaphor 322
    CH 14: Rethinking Data Entry, Storage, and Retrieval 325
    Rethinking Data Entry 326
    Rethinking Data Storage 332
    Rethinking Data Retrieval 345
    CH 15: Preventing Errors and Informing Decisions 357
    Using Rich Modeless Feedback 358
    Undo, Redo, and Reversible Histories 363
    What If: Compare and Preview 376
    CH 16: Designing for Different Needs 379
    Learnability and Help 379
    Customizability 395
    Localization and Globalization 398
    Accessibility 399CH 17: Integrating Visual Design 405
    Visual Art and Visual Design 405
    The Elements of Visual Interface Design 406
    Visual Interface Design Principles 411
    Visual Information Design Principles 425
    Consistency and Standards 428
    Part III: Interaction Details 433
    CH 18: Designing for the Desktop 435
    Anatomy of a Desktop App 436
    Windows on the Desktop 439
    Menus 448
    Toolbars, Palettes, and Sidebars 455
    Pointing, Selection, and Direct Manipulation 465
    CH 19: Designing for Mobile and Other Devices 507
    Anatomy of a Mobile App 508
    Mobile Navigation, Content, and Control Idioms 518
    Multi-Touch Gestures 550
    Inter-App Integration 553
    Other Devices 555
    CH 20: Designing for the Web 569
    Page-Based interactions 571
    The Mobile Web 585
    The Future 587
    CH 21: Design Details: Controls and Dialogs 589
    Controls