Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 28.07.2026 auf Spielzeug, Schreibwaren, Filme, Geschenke & Trends, Musik, tolino eReader & Zubehör, Hörbücher und Hörbuch-Downloads (außer Abo), nicht preisgebundene Bücher und Kalender in der Thalia App. Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein. Aufgrund der Buchpreisbindung sind deutschsprachige Bücher und eBooks ausgenommen. Zusätzlich ausgenommen sind preisgebundene Artikel, Abos & Flatrates, eBooks, Games, Geschenkkarten/-boxen, Shelfies, Software, Zeitschriften sowie einzelne Artikel von tonies®. Pro Einkauf einmal einlösbar. Click & Collect nur bei Onlinevorabzahlung möglich. Keine Barauszahlung. Nicht kombinierbar mit anderen Aktionen und Gutscheinen. Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet. Nicht gültig für Versandkosten und Services.

  • Produktbild: CyberSociety
  • Produktbild: CyberSociety

CyberSociety Computer-Mediated Communication and Community

187,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

07.09.1994

Verlag

Sage Publications

Seitenzahl

256

Maße (L/B/H)

22,9/15,2/1,4 cm

Gewicht

371 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-8039-5677-3

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

07.09.1994

Verlag

Sage Publications

Seitenzahl

256

Maße (L/B/H)

22,9/15,2/1,4 cm

Gewicht

371 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-8039-5677-3

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: GPSR Kontakt

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: CyberSociety
  • Produktbild: CyberSociety
  • Introduction - Steven G Jones
    From Where to Who Knows?
    Understanding Community in the Information Age - Steven G Jones
    A Backstage Critique of Virtual Reality - Cheris Kramarae
    Nintendo [R in a circle next to the o but higher] and New World Travel Writing - Mary Fuller and Henry Jenkins
    A Dialogue
    Making Sense of Software - Ted Friedman
    Computer Games and Interactive Textuality
    Standards of Conduct on Usenet - Margaret L McLaughlin, Kerry K Osborne and Christine B Smith
    Searching for the Leviathan in Usenet - Richard C MacKinnon
    The Emergence of Community in Computer-Mediated Communication - Nancy K Baym
    Virtual Worlds - Elizabeth Reid
    Culture and Imagination
    The E-Mail Murders - Alan Aycock and Norman Buchignani
    Reflections on "Dead" Letters