Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 06.07.2026 auf fremdsprachige Bücher online auf thalia.at, in der Thalia App ab einem Mindestbestellwert von 30€ und in allen Thalia Buchhandlungen in Österreich. In den Buchhandlungen nur gültig auf lagernde Ware. Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein. Ausgenommen sind preisgebundene Artikel & eBooks. Pro Einkauf einmal einlösbar. Nur gültig gegen Vorlage oder im Onlineshop hinterlegter Bonuscard. Infos zur Einlösung in der Buchhandlung sind auf der Bonuscard-Vorteilspreisseite zu finden. Click & Collect nur bei Onlinevorabzahlung möglich. Keine Einlösung bei Scan & Go-Bezahlung. Keine Barauszahlung. Nicht kombinierbar mit anderen Aktionen und Gutscheinen. Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet. Nicht gültig für Versandkosten und Services.

  • Produktbild: Transactions on Computational Science XVI
  • Produktbild: Transactions on Computational Science XVI

Transactions on Computational Science XVI

51,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

18.07.2012

Herausgeber

Marina Gavrilova + weitere

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

191

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,2 cm

Gewicht

318 g

Auflage

2012

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-642-32662-2

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

18.07.2012

Herausgeber

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

191

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,2 cm

Gewicht

318 g

Auflage

2012

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-642-32662-2

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

Email: GPSR Kontakt

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Transactions on Computational Science XVI
  • Produktbild: Transactions on Computational Science XVI
  • Function-Based Single and Dual Point Haptic Interaction in Cyberworlds.- Visual 3D Perception of Motion Environment and Visibility Factors in Virtual Space.- Continuous Control of Style and Style Transitions through Linear Interpolation in Hidden Markov Model Based Walk Synthesis.- Modeling and Analyzing the Human Cognitive Limits for Perception in Crowd Simulation.- Experiments in Artimetrics: Avatar Face Recognition.- Visualization of Joinery Using Homotopy Theory and Attaching Maps.- Example of Business Applications Using the Numerical Value and Exponential Calculation of the Cellular Data System.- Analysis of Inverse Snyder Optimizations.- Error-Controllable Simplification of Point Cloud.- Physically-Based Haptic Rendering for Virtual Hand Interaction.- The Advanced Open Metaplastic Platform for Cyber Art.