• Produktbild: Multimedia, Hypertext und Internet
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Multimedia, Hypertext und Internet Grundlagen und Praxis des elektronischen Publizierens

Aus der Reihe Multimedia-Engineering

51,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

22.03.2012

Abbildungen

XVI, 492 S.

Herausgeber

Ralf Steinmetz + weitere

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

492

Maße (L/B/H)

21/14,8/2,8 cm

Gewicht

660 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st edition 1996

Übersetzt von

Karin Lagrange + weitere

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-322-86835-0

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

22.03.2012

Abbildungen

XVI, 492 S.

Herausgeber

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

492

Maße (L/B/H)

21/14,8/2,8 cm

Gewicht

660 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st edition 1996

Übersetzt von

  • Karin Lagrange
  • Marc Linster

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-322-86835-0

Herstelleradresse

Vieweg+Teubner Verlag
Abraham-Lincoln-Straße 46
65189 Wiesbaden
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • 1 Die Definition von Hypertext, Hypermedia und Multimedia.- 1.1 Genauere Definitionen von Hypertext.- 1.2 Hypermedia: multimedialer Hypertext.- 1.3 Hypertext und herkömmliche Computeranwendungen.- 1.4 Die Begeisterung für Hypertext.- 2 Ein Beispiel.- 3 Die historische Entwicklung von Hypertext.- 3.1 Memex (1945).- 3.2 Augment/NLS (1962-1976).- 3.3 Xanadu (1965).- 3.4 Hypertext Editing System (1967) und FRESS (1968).- 3.5 Aspen Movie Map (1978).- 3.6 KMS (1983).- 3.7 Hyperties (1983).- 3.8 NoteCards (1985).- 3.9 Symbolics Document Examiner (1985).- 3.10 Intermedia (1985).- 3.11 Guide (1986).- 3.12 HyperCard (1987).- 3.13 Hypertext entwickelt sich weiter.- 4 Hypertextanwendungen.- 4.1 Anwendungen im Computerbereich.- 4.2 Kommerzielle Anwendungen.- 4.3 Anwendungen im geistigen Bereich.- 4.4 Anwendungen im pädagogischen Bereich.- 4.5 Anwendungen im Unterhaltungs- und Freizeitbereich.- 5 Die Architektur von Hypertextsystemen.- 5.1 Die Datenbankebene.- 5.2 Die abstrakte Hypertextmaschine HAM.- 5.3 Die Ebene der Benutzerschnittstelle.- 5.4 Knoten.- 5.5 Verbindungen.- 5.6 Hy pertextmaschinen.- 5.7 Offene Hypertextarchitekturen.- 5.8 Die Einführung von Hypertextkonzepten in andere Umgebungen.- 6 Hardware für Hypertext.- 6.1 Der Bildschirm.- 6.2 Zeigermechanismen und -geräte.- 6.3 Textbildschirme für Hypertextanwendungen?.- 6.4 CD-ROMs als Speichermedien.- 7 Hypertext auf dem Internet.- 7.1 Hypertextzugriff über das Internet.- 7.2 World Wide Web und Mosaic.- 7.3 HTML.- 7.4 Hyper-G und Harmony.- 7.5 Aktive vs. passive Verbindungen und elektronische Visitenkarten.- 8 Wenn die Information überhandnimmt.- 8.1 Information Retrieval.- 8.2 Manuelles Editieren und gezielte Herausgabe der Information.- 8.3 Abstimmen und Lese-Nutzung.- 8.4 Der „n aus 2n“-Ansatz.- 9 Navigationin großen Informationsräumen.- 9.1 Zurücksetzen.- 9.2 Navigationspfade.- 9.3 Lesezeichen.- 9.4 Übersichtsdiagramme.- 9.5 Navigationsdimensionen und Navigationsmetaphern.- 10 Benutzerfreundlicher Hypertext.- 10.1 Benutzbarkeitsparameter für Hypertextschnittstellen.- 10.2 Empirische und vergleichende Untersuchungen.- 10.3 Nicht-empirische Untersuchungen.- 10.4 Schlußfolgerungen.- 11 Multimedia aus der Sicht des Autors.- 11.1 Benutzbarkeit des Hypertexts aus der Sicht des Autors.- 11.2 Spezielle Oberflächen für Autoren.- 11.3 Kooperierende Autoren.- 11.4 Die Autorität des Autors.- 12 Alte Information wiederverwendet.- 12.1 Umwandlung von Information.- 12.2 Das Handbuch für medizinische Therapeutik.- 12.3 Oxford English Dictionary.- 13 Zukünftige Entwicklungen im Hypertext- und Multimediabereich.- 13.1 Wie haben sich frühere Vorhersagen entwickelt?.- 13.2 Kurzfristige Entwicklungen: die nächsten drei bis fünf Jahre.- 13.3 Mittelfristige Entwicklungen: fünf bis zehn Jahre.- 13.4 Langfristige Entwicklungen: zehn bis zwanzig Jahre.