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  • Produktbild: The Engineering of Mixed Reality Systems
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The Engineering of Mixed Reality Systems

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189,99 € UVP 219,99 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.03.2012

Abbildungen

XIV, 170 illus., schwarz-weiss Illustrationen

Herausgeber

Emmanuel Dubois + weitere

Verlag

Springer London

Seitenzahl

450

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/2,5 cm

Gewicht

698 g

Auflage

2010

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4471-2522-8

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.03.2012

Abbildungen

XIV, 170 illus., schwarz-weiss Illustrationen

Herausgeber

Verlag

Springer London

Seitenzahl

450

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/2,5 cm

Gewicht

698 g

Auflage

2010

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4471-2522-8

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • Introduction Part 1: Interaction Design Elements of Design
    Chapter 1: An Integrated Framework for Mixed Systems
    Chapter 2: A Holistic Approach to Design and Evaluation of Mixed Reality Systems
    Chapter 3: Embedded Mixed Reality Environments
    Chapter 4: The Semantic Environment: Heuristics for a Cross-Context Human-Information Interaction Model Specific Design Issues
    Chapter 5: Tangible Interaction in Mixed Reality Systems
    Chapter 6: Designing a Mixed Reality Intergenerational Entertainment Systems
    Chapter 7: Auditory-Induced Presence in Mixed Reality Environments and Related Technology
    Chapter 8: An Exploration of Exertion in Mixed Reality Systems via the ‘Table Tennis for Three’ Game Structuring the Design
    Chapter 9: Developing Mixed Interactive Systems: a Model Based Process for Generating and Managing Design Solutions Part 2: Software Design and Implementation Technical Solutions and Interaction Techniques
    Chapter 10: Designing Outdoor Mixed Reality Hardware Systems
    Chapter 11: Multimodal Excitatory Interfaces with Automatic Content Classification Platform: Prototyping, Development and Authoring Tool
    Chapter 12: Management of Tracking for Mixed and Augmented Reality Systems
    Chapter 13: Authoring Immersive Mixed Reality Experiences
    Chapter 14: Fiia: A Model-Based Approach to Engineering Collaborative Augmented Reality Life cycle
    Chapter 15: A Software Engineering Method for the Design of Mixed Reality Systems Part 3: Applications of Mixed Reality Chapter 16: Enhancing Health Care Services with Mixed Reality Systems
    Chapter 17: The eXperience Induction Machine: A New Paradigm for Mixed Reality Interaction Design and Psychological Experimentation
    Chapter 18: MyCoach: In Situ User Evaluation of a Virtual and Physical Coach for Running
    Chapter 19: The RoboCup Mixed Reality League – A Case Study
    Chapter 20: Mixed RealityPrototypes to Support Early Creative Design