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Produktbild: Supercharged JavaScript Graphics

Supercharged JavaScript Graphics With HTML5 Canvas, Jquery, and More

37,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.08.2011

Abbildungen

w. ill.

Verlag

O'Reilly Media

Seitenzahl

278

Maße (L/B/H)

23,3/18/2,3 cm

Gewicht

470 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4493-9363-2

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.08.2011

Abbildungen

w. ill.

Verlag

O'Reilly Media

Seitenzahl

278

Maße (L/B/H)

23,3/18/2,3 cm

Gewicht

470 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4493-9363-2

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Produktbild: Supercharged JavaScript Graphics
  • Preface;
    Audience and Assumptions;
    Organization;
    Conventions Used in This Book;
    Using Code Examples;
    Safari® Books Online;
    How to Contact Us;
    Acknowledgments;
    Chapter 1: Code Reuse and Optimization;
    1.1 Keeping It Fast;
    1.2 What and When to Optimize;
    1.3 Homespun Code Profiling;
    1.4 Optimizing JavaScript;
    1.5 Optimizing jQuery and DOM Interaction;
    1.6 Other Resources;
    Chapter 2: DHTML Essentials;
    2.1 Creating DHTML Sprites;
    2.2 Converting into a jQuery Plug-in;
    2.3 Timers, Speed, and Frame Rate;
    2.4 Internet Explorer 6 Background Image Caching;
    Chapter 3: Scrolling;
    3.1 CSS-Only Scrolling Effects;
    3.2 Scrolling with JavaScript;
    Chapter 4: Advanced UI;
    4.1 HTML5 Forms;
    4.2 Using JavaScript UI Libraries;
    4.3 Creating UI Elements from Scratch;
    Chapter 5: Introduction to JavaScript Games;
    5.1 Game Objects Overview;
    5.2 The Game Code;
    Chapter 6: HTML5 Canvas;
    6.1 Canvas Support;
    6.2 Bitmaps, Vectors, or Both?;
    6.3 Canvas Limitations;
    6.4 Canvas Versus SVG;
    6.5 Canvas Versus Adobe Flash;
    6.6 Canvas Exporters;
    6.7 Canvas Drawing Basics;
    6.8 Animating with Canvas;
    6.9 Canvas and Recursive Drawing;
    6.10 Replacing DHTML Sprites with Canvas Sprites;
    6.11 A Graphical Chat Application with Canvas and WebSockets;
    Chapter 7: Vectors for Games and Simulations;
    7.1 Operations on Vectors;
    7.2 Creating a JavaScript Vector Object;
    7.3 A Cannon Simulation Using Vectors;
    7.4 Rocket Simulation;
    Chapter 8: Google Visualizations;
    8.1 Limitations;
    8.2 Chart Glossary;
    8.3 Image Charts;
    8.4 Interactive Charts;
    Chapter 9: Reaching the Small Screen with jQuery Mobile;
    9.1 jQuery Mobile;
    9.2 TilePic: A Mobile-Friendly Web Application;
    9.3 PhoneGap;
    Chapter 10: Creating Android Apps with PhoneGap;
    10.1 Installing PhoneGap;
    10.2 Creating a PhoneGap Project in Eclipse;
    Colophon;