Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 14.09.2026 auf Spielzeug, Schreibwaren, Filme, Geschenke & Trends, Musik, tolino eReader & Zubehör, Hörbücher, nicht preisgebundene Bücher und Kalender in der Thalia App. Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein. Aufgrund der Buchpreisbindung sind deutschsprachige Bücher und eBooks ausgenommen. Zusätzlich ausgenommen sind Abos & Flatrates, Games, Geschenkkarten/-boxen, Shelfies, Software, Zeitschriften sowie einzelne Artikel von tonies®. Pro Einkauf einmal einlösbar. Nur gültig mit im Onlineshop hinterlegter Bonuscard. Click & Collect nur bei Onlinevorabzahlung möglich. Keine Barauszahlung. Nicht kombinierbar mit anderen Aktionen und Gutscheinen. Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet. Nicht gültig für Versandkosten und Services.

Produktbild: Games: Purpose and Potential in Education
- 11%

Games: Purpose and Potential in Education

11% sparen

87,99 € UVP 98,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

29.10.2010

Abbildungen

XVII, 259 p.

Herausgeber

Christopher Thomas Miller

Verlag

Springer Us

Seitenzahl

259

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,6 cm

Gewicht

429 g

Auflage

Softcover reprint of hardcover 1st edition 2009

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4419-3533-5

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

29.10.2010

Abbildungen

XVII, 259 p.

Herausgeber

Christopher Thomas Miller

Verlag

Springer Us

Seitenzahl

259

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,6 cm

Gewicht

429 g

Auflage

Softcover reprint of hardcover 1st edition 2009

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4419-3533-5

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

Email: ProductSafety@springernature.com

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Weitere Artikel finden Sie in

  • Produktbild: Games: Purpose and Potential in Education
  • Rediscovering the Roots of Games in Education.- What Makes Games Compelling?.- Identity and Gaming.- Fair Game: Designing Games to Bridge the Gender Gap.- Games as a Learning Motivator.- Video Game Pedagogy.- Integrating Instructional Design with Game Development to Optimize Game-Based Learning.- Predicting the Future from Multiple Perspectives: Current Problems and Future Potential for Educational Games.