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  • Produktbild: Beginning Android 3
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Beginning Android 3

49,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

15.07.2011

Verlag

Apress

Seitenzahl

612

Maße (L/B/H)

23,8/19,2/3,7 cm

Gewicht

1061 g

Auflage

1st ed.

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4302-3297-1

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

15.07.2011

Verlag

Apress

Seitenzahl

612

Maße (L/B/H)

23,8/19,2/3,7 cm

Gewicht

1061 g

Auflage

1st ed.

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4302-3297-1

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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    1. The Big Picture
    2. How to Get Started
    3. Your First Android Project
    4. Examining Your First Project
    5. A Bit About Eclipse
    6. Enhancing Your First Project
    7. Rewriting Your First Project
    8. Using XML-Based Layouts
    9. Employing Basic Widgets
    10. Working with Containers
    11. The Input Method Framework
    12. Using Selection Widgets
    13. Getting Fancy with Lists
    14. Still More Widgets and Containers
    15. Embedding The WebKit Browser
    16. Applying Menus
    17. Showing Pop-up Messages
    18. Handling Activity Lifecycle Events
    19. Handling Rotation
    20. Dealing with Threads
    21. Creating Intent Filters
    22. Launching Activities and Sub-Activities
    23. Working with Resources
    24. Defining and Using Styles
    25. Handling Multiple Screen Sizes
    26. Introducing the Honeycomb UI
    27. Using the Action Bar
    28. Fragments
    29. Handling Platform Changes
    30. Accessing Files
    31. Using Preferences
    32. Managing and Accessing Local Databases
    33. Leveraging Java Libraries
    34. Communicating via the Internet
    35. Services: The Theory
    36. Basic Service Patterns
    37. Alerting Users via Notifications
    38. Requesting and Requiring Permissions
    39. Accessing Location-Based Services 
    40. Mapping with MapView and MapActivity
    41. Handling Telephone Calls
    42. Fonts
    43. More Development Tools
    44. The Role of Alternative Environments
    45. HTML5
    46. PhoneGap
    47. Other Alternative Environments
    48. Dealing with Devices
    49. Where Do We Go from Here?