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  • Produktbild: Utopic Dreams and Apocalyptic Fantasies
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Utopic Dreams and Apocalyptic Fantasies Critical Approaches to Researching Video Game Play

158,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

25.09.2010

Herausgeber

Wright Talmadge J. + weitere

Verlag

Ingram Publishers Services

Seitenzahl

288

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/2,2 cm

Gewicht

594 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-7391-4700-9

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Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

25.09.2010

Herausgeber

Verlag

Ingram Publishers Services

Seitenzahl

288

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/2,2 cm

Gewicht

594 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-7391-4700-9

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Part 1 I. Introduction
    Chapter 2 1. Introduction to Utopic Dreams and Apocalyptic Fantasies
    Part 3 II. Modern Play and Technology-Defining Digital Play
    Chapter 4 2. The Transformation of Cultural Play
    Chapter 5 3. "Is He 'Avin a Laugh?": The Importance of Fun to Virtual Play Studies
    Chapter 6 4. Capitalism, Contradiction and the Carnivalesque: Alienated Labor vs. Ludic Play
    Chapter 7 5. Sneaking Mission: Late Imperial America and Metal Gear Solid
    8 6. I Blog, Therefore I Am: Virtual Embodiment and the Self
    9 III. Marketing Culture and the Video Game Business
    Chapter 10 7. Marketing Computer Games: Reinforcing or Changing Stereotypes?
    Chapter 11 8. Censoring Violence in Virtual Dystopia: Issues in the Rating of Videogames in Japan and of Japanese Videogames outside Japan
    Chapter 12 9. Coding Culture: Video game Localization and the Practice of Mediating Cultural Difference
    Part 13 IV.Researching Video Game Play
    Chapter 14 10. Beyond Sheeping the Moon - Methodological Considerations for Critical Studies of Digital Play
    Chapter 15 11. The Chorus of the Dead: Roles, Identity Formation, and Ritual Processes inside a FPS multiplayer online game
    Chapter 16 12. The Quantitative/Qualitative Antimony in Virtual World Studies
    Part 17 V.Summary and Conclusions
    Chapter 18 13. Virtual Today, Reality Tomorrow: Taking Our Sociological Understanding of Virtual Game play to the Next Level