Produktbild: Programmieren lernen!

Programmieren lernen!

Aus der Reihe Galileo Computing

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Set mit diversen Artikeln

Erscheinungsdatum

19.12.2009

Abbildungen

2010. mit Abbildungen 23 cm

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

340

Maße (L/B/H)

23/17,2/2,7 cm

Gewicht

667 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-1462-9

Beschreibung

Rezension

"Empfehlung der Redaktion!" (Moderne Informationstechnik 2010)

Produktdetails

Einband

Set mit diversen Artikeln

Erscheinungsdatum

19.12.2009

Abbildungen

2010. mit Abbildungen 23 cm

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

340

Maße (L/B/H)

23/17,2/2,7 cm

Gewicht

667 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-1462-9

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  • ... Wie Sie mit diesem Buch lernen ... 13

    1 ... Einführung ... 15

    ... 1.1 ... Programmieren macht Spaß! ... 15

    ... 1.2 ... Was ist überhaupt Programmieren? ... 20

    ... 1.3 ... Welche Bereiche der Softwareentwicklung gibt es? ... 24

    ... 1.4 ... Zusammenfassung ... 28

    ... 1.5 ... Aufgabe ... 29

    ... 1.6 ... Kontrollfragen ... 30

    2 ... Algorithmisches Denken ... 31

    ... 2.1 ... Computer sind dumm! ... 31

    ... 2.2 ... Algorithmische Formulierung ... 31

    ... 2.3 ... Einführung in Sprachelemente ... 35

    ... 2.4 ... Zusammenfassung ... 81

    ... 2.5 ... Aufgabe ... 83

    ... 2.6 ... Kontrollfragen ... 83

    3 ... Die Wahl der Programmiersprache ... 85

    ... 3.1 ... Kriterien zur Auswahl einer Programmiersprache ... 85

    ... 3.2 ... Syntaxvergleich ... 96

    ... 3.3 ... Einführung in Visual Studio ... 99

    ... 3.4 ... Arbeiten mit Visual Studio (Microsoft Visual C# Express Edition) ... 100

    ... 3.5 ... Zusammenfassung ... 108

    ... 3.6 ... Aufgabe ... 109

    ... 3.7 ... Kontrollfragen ... 109

    4 ... Vom Text zum Algorithmus ... 111

    ... 4.1 ... Vom Text zum Algorithmus ... 111

    ... 4.2 ... Schrittweise verfeinern ... 115

    ... 4.3 ... Zusammenfassung ... 123

    ... 4.4 ... Aufgabe ... 123

    ... 4.5 ... Kontrollfragen ... 124

    5 ... Erste Algorithmen ... 125

    ... 5.1 ... Hello World ... 125

    ... 5.2 ... Balkendiagramm ... 126

    ... 5.3 ... Zusammenfassung ... 136

    ... 5.4 ... Aufgaben ... 137

    6 ... Erweiterte Konzepte ... 141

    ... 6.1 ... Enumerationen ... 142

    ... 6.2 ... Strukturen ... 144

    ... 6.3 ... Exceptions ... 145

    ... 6.4 ... Klassen ... 151

    ... 6.5 ... Objektorientierte Programmierung ... 170

    ... 6.6 ... Zusammenfassung ... 190

    ... 6.7 ... Aufgaben ... 191

    ... 6.8 ... Kontrollfragen ... 192

    7 ... Notepad selbst gemacht ... 193

    ... 7.1 ... Einschub: Partielle Klassen ... 196

    ... 7.2 ... Die Gestaltung der Benutzeroberfläche ... 196

    ... 7.3 ... Programmieren der Funktionalität ... 201

    ... 7.4 ... Nachtrag: Ereignisse ... 203

    ... 7.5 ... Zusammenfassung ... 207

    ... 7.6 ... Aufgabe ... 207

    ... 7.7 ... Kontrollfragen ... 208

    8 ... Gekonnt grafische Anwendungen erstellen ... 209

    ... 8.1 ... Das Storyboard ... 210

    ... 8.2 ... Der Prototyp ... 218

    ... 8.3 ... Programmieren der Funktionalität ... 219

    ... 8.4 ... Zusammenfassung ... 237

    ... 8.5 ... Aufgabe ... 238

    ... 8.6 ... Kontrollfragen ... 238

    9 ... So gestalten Sie Benutzeroberflächen ... 239

    ... 9.1 ... Gruppen von Benutzern -- oder die Frage nach dem idealen Wetter ... 239

    ... 9.2 ... Steuerelemente und ihr Einsatz ... 241

    ... 9.3 ... Standarddialoge ... 250

    ... 9.4 ... Gutes Design ... 257

    ... 9.5 ... Wie hilft die Entwicklungsumgebung? ... 258

    ... 9.6 ... Zusammenfassung ... 259

    ... 9.7 ... Aufgabe ... 260

    ... 9.8 ... Kontrollfragen ... 260

    10 ... Was ist noch hilfreich? ... 263

    ... 10.1 ... Ein Blatt Papier und ein Bleistift ... 263

    ... 10.2 ... Repository ... 263

    ... 10.3 ... Unit-Tests ... 265

    ... 10.4 ... Freunde zum Testen ... 269

    ... 10.5 ... Open Source und die Community ... 270

    ... 10.6 ... Verwenden Sie Bestehendes ... 270

    ... 10.7 ... Planung ... 271

    ... 10.8 ... Zusammenfassung ... 273

    ... 10.9 ... Aufgabe ... 274

    ... 10.10 ... Kontrollfragen ... 275

    11 ... War das schon alles? ... 277

    ... 11.1 ... Nullable-Typen ... 277

    ... 11.2 ... Das Schlüsselwort var ... 278

    ... 11.3 ... LINQ ... 279

    ... 11.4 ... Extension Methods ... 280

    ... 11.5 ... Lambda-Expressions ... 281

    ... 11.6 ... Anonyme Typen ... 283

    ... 11.7 ... Alternativen zu Arrays ... 284

    ... 11.8 ... Zusammenfassung ... 288

    ... 11.9 ... Aufgaben ... 289

    ... 11.10 ... Kontrollfragen ... 290

    12 ... Ein Wort zum Schluss ... 291

    ... Anhang ... 293

    ... A ... Lösungen der Kontrollfragen und Aufgaben ... 293

    ... B ... Literaturverzeichnis ... 333

    ... Index ... 335