KI-Beratung Beta

Produktbild: Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific

Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific

287,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

03.06.2009

Abbildungen

Raster,schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Larissa Hjorth + weitere

Verlag

Taylor and Francis

Seitenzahl

316

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/2,2 cm

Gewicht

610 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-415-99627-3

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

03.06.2009

Abbildungen

Raster,schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Verlag

Taylor and Francis

Seitenzahl

316

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/2,2 cm

Gewicht

610 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-415-99627-3

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific
  • List of Figures. List of Tables. Acknowledgments 1. Locating the Game: Gaming Cultures in/and the Asia-Pacific Region Larissa Hjorth and Dean Chan Section 1: Industries 2. The Politics of Online Gaming Florence Chee and Dal Yong Jin 3. Gaming Nation: The Australian Game Development Industry Sam Hinton 4. The Dynamics of New Media Globalization in Asia: A Comparative Study of the Online Gaming Industries in South Korea and Singapore Peichi Chung Section 2: Localities 5. Consuming and Localizing Japanese Combat Games in Hong Kong Benjamin Wai-Ming Ng 6. The "Bang" where Korean Online Gaming Began: The Culture and Business of the PC bang in Korea Jun-Sok Huhh 7. Lan Gaming Groups: Snapshots from an Australasian Case Study, 1999-2008 Melanie Swalwell Section 3: Genres and New Rubrics 8. Beyond the "Great Firewall": The Case of In-game Protests in China Dean Chan 9. Pokemon 151: Complicating kawaii David Surman 10. Watching StarCraft, Strategy and South Korea Christian McCrea 11. The Re-presentation of Country as Virtual Artefact in Australian Aboriginal Cultural Heritage using a Game Engine Theodor G. Wyeld, Brett Leavy and Patrick Crogan 12. Sticky Games and Hybrid Worlds: A Post-phenomenology of Mobile Phones, Mobile Gaming and the iPhone Ingrid Richardson Section 4: Players, Playing, and Virtual Communities 13. Managing Risks in Online Game Worlds: Networking Strategies Among Taiwanese Adolescent Players Holin Lin & Chuen-Tsai Sun 14. Games of Gender: A Case Study on Females who Play Games in Seoul, South Korea Larissa Hjorth, Bora Na and Jun-Sok Huhh 15. Playing the Gender Game: The Performance of Japan, Gender and Gaming via Melbourne Female Cosplayers Larissa Hjorth. Contributors. Index