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The Video Game Theory Reader

237,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

19.08.2003

Abbildungen

farbige Illustrationen

Herausgeber

Mark J.P. Wolf + weitere

Verlag

Taylor and Francis

Seitenzahl

368

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/2,4 cm

Gewicht

703 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-415-96578-1

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Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

19.08.2003

Abbildungen

farbige Illustrationen

Herausgeber

Verlag

Taylor and Francis

Seitenzahl

368

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/2,4 cm

Gewicht

703 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-415-96578-1

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Introduction, Mark J. P. Wolf, Bernard Perron; Chapter 1 Theory by Design, Walter Holland, Henry Jenkins, Kurt Squire; Chapter 2 Abstraction in the Video Game, Mark J. P. Wolf; Chapter 3 Immersion, Engagement, and Presence, Alison McMahan; Chapter 4 Hyperidentities, Miroslaw Filiciak; Chapter 5 Playing at Being, Bob Rehak; Chapter 6 Stories for Eye, Ear, and Muscles, Torben Grodal; Chapter 7 As We Become Machines, Martti Lahti; Chapter 8 Hot Dates and Fairy-Tale Romances, Mia Consalvo; Chapter 9 Video Games and Configurative Performances, Markku Eskelinen, Ragnhild Tronstad; Chapter 10 Simulation versus Narrative, Gonzalo Frasca; Chapter 11 From Gamers to Players and Gameplayers, Bernard Perron; Chapter 12 Interactive Storytelling, Chris Crawford; Chapter 13 Gametime, Patrick Crogan;