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Simulating Humans Computer Graphics Animation and Control

419,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

17.06.1993

Abbildungen

halftones, line illustrations

Verlag

Oxford Academic

Seitenzahl

288

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/2,2 cm

Gewicht

612 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-19-507359-1

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Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

17.06.1993

Abbildungen

halftones, line illustrations

Verlag

Oxford Academic

Seitenzahl

288

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/2,2 cm

Gewicht

612 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-19-507359-1

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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    • 1: Introduction and Historical Background

    • 1.1: Why make human figure models?

    • 1.2: Historical roots

    • 1.3: What is currently possible?

    • 1.4: Manipulation, animation, and simulation

    • 1.5: What did we leave out?

    • 2: Mody Modeling

    • 2.1: Geometric body modeling

    • 2.2: Representing articulated figures

    • 2.3: A flexible torso model

    • 2.4: Shoulder complex

    • 2.5: Clothing models

    • 2.6: The anthropometry database

    • 2.7: The anthropometry spreadsheet

    • 2.8: Strength and torque display

    • 3: Spatial Interaction

    • 3.1: Direct manipulation

    • 3.2: Manipulation with constraints

    • 3.3: Inverse kinematic positioning

    • 4: Behavioral Control of Articulated Figures

    • 4.1: An interactive system for postural control

    • 4.2: Interactive manipulation with behaviors

    • 4.3: The animation interface

    • 4.4: Human figure motions

    • 4.5: Virtual human control

    • 5: Simulation with Societies of Behaviors

    • 5.1: Forward simulation with behaviors

    • 5.2: Locomotion

    • 5.3: Strength guided motion

    • 5.4: Collision-free path and motion planning

    • 5.5: Posture planning

    • 6: Task-level Specifications

    • 6.1: Performance simulation with simple commands

    • 6.2: Natural language expressions of kinematics and space

    • 6.3: Task-level simulation

    • 6.4: A framework for instruction understanding

    • 7: Epilogue

    • 7.1: A road map toward the future

    • 7.2: Conclusion