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  • Produktbild: The Video Game Theory Reader 2
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The Video Game Theory Reader 2

39,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

12.11.2008

Abbildungen

40 SW-Fotos

Herausgeber

Perron Bernard + weitere

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

456

Maße (L/B/H)

22,9/15,2/2,4 cm

Gewicht

656 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-415-96283-4

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

12.11.2008

Abbildungen

40 SW-Fotos

Herausgeber

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

456

Maße (L/B/H)

22,9/15,2/2,4 cm

Gewicht

656 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-415-96283-4

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Produktbild: The Video Game Theory Reader 2
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  • Acknowledgments

    Foreword Tim Skelly

    Introduction Bernard Perron and Mark J. P. Wolf

    The Essays:

    1. Gaming Literacy: Game Design as a Model for Literacy in the 21st Century Eric Zimmerman

    2. Philosophical Game Design Lars Konzack

    3. The Video Game Aesthetic: Play as Form David Myers

    4. Embodiment and Interface Andreas Gregersen and Torben Grodal

    5. Understanding Video Games as Emotional Experiences Aki Jarvinen

    6. In the Frame of the Magic Cycle: The Circle(s) of Gameplay Dominic Arsenault and Bernard Perron

    7. Understanding Digital Playability Sebastien Genvo

    8. Z-axis Development in the Video Game Mark J. P. Wolf

    9. Retro Reflexivity: La-Mulana, an 8-Bit Period Piece Brett Camper

    10. "This is Intelligent Television": Early Video Games & Television in the Emergence of the Personal Computer Sheila C. Murphy

    11. Too Many Cooks: Media Convergence and Self-Defeating Adaptations Trevor Elkington
    12. Fear of Failing? The Many Meanings of Difficulty in Video Games Jesper Juul

    13. Between Theory and Practice: The GAMBIT Experience Clara Fernandez-Vara, Neal Grigsby, Eitan Glinert, Philip Tan, and Henry Jenkins

    14. Synthetic Worlds as Experimental Instruments Edward Castronova, Mark W. Bell, Robert Cornell, James J. Cummings, Matthew Falk, Travis Ross, Sarah B. Robbins and Alida Field

    15. Lag, Language, & Lingo: Theorizing Noise in Online Game Spaces Mia Consalvo

    16. Getting into the Game: Doing Multi-Disciplinary Game Studies Frans Mayra

    Appendix: Video Games Through Theories and Disciplines

    Works Cited

    About the Contributors