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  • Produktbild: From Pac-Man to Pop Music
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From Pac-Man to Pop Music Interactive Audio in Games and New Media

72,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

12.05.2008

Herausgeber

Karen Collins

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

224

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/1,2 cm

Gewicht

348 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-7546-6211-2

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

12.05.2008

Herausgeber

Karen Collins

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

224

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/1,2 cm

Gewicht

348 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-7546-6211-2

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Introduction, Karen Collins; Part 1 Industries and Synergies: The new MTV? Electronic arts and 'playing' music, Holly Tessler; Marketing music through computer games: the case of Poets of the Fall and Max Payne 2, Antti-Ville Karja.; Part 2 Ringtones and Mobile Phones: Could ringtones be more annoying?, Peter Drescher; Indeterminate adaptive digital audio for games on mobiles, Agnes Guerraz and Jacques Lemordant.; Part 3 Instruments and Interactions: Theoretical approaches to composing dynamic music for games, Jesper Kaae; Realising groundbreaking adaptive music, Tim van Geelen; The composition-instrument: emergence, improvisation, and interaction in games and new media, Norbert Herber.; Part 4 Techniques and Technologies: Dynamic range: subtlety and silence in video game sound, Rob Bridgett; An introduction to granular synthesis in video games, Leonard Paul.; Part 5 Audio and Audience: Chip music: low tech data music sharing, Anders Carlsson; Left in the dark: playing computer games with the sound turned off, Kristine Jorgensen; Music theory in music games, Peter Schultz; Annotated bibliography and resources, Erica Kudisch and Tim van Geelen; Bibliography; Index.