Produktbild: Agile Principles, Patterns, and Practices in C

Agile Principles, Patterns, and Practices in C Practices in c#

84,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

20.07.2006

Verlag

Pearson Academic

Seitenzahl

768

Maße (L/B/H)

24,5/18,7/4,5 cm

Gewicht

1388 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-13-185725-4

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Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

20.07.2006

Verlag

Pearson Academic

Seitenzahl

768

Maße (L/B/H)

24,5/18,7/4,5 cm

Gewicht

1388 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-13-185725-4

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Produktbild: Agile Principles, Patterns, and Practices in C
    • Chapter 1: Agile Practices
    • Chapter 2: Overview of Extreme Programming
    • Chapter 3: Planning
    • Chapter 4: Testing
    • Chapter 5: Refactoring
    • Chapter 6: A Programming Episode
    • Chapter 7: What Is Agile Design?
    • Chapter 8: The Single-Responsibility Principle (SRP)
    • Chapter 9: The Open/Closed Principle (OCP)
    • Chapter 10: The Liskov Substitution Principle (LSP)
    • Chapter 11: The Dependency-Inversion Principle (DIP)
    • Chapter 12: The Interface Segregation Principle (ISP)
    • Chapter 13: Overview of UML for C# Programmers
    • Chapter 14: Working with Diagrams
    • Chapter 15: State Diagrams
    • Chapter 16: Object Diagrams
    • Chapter 17: Use Cases
    • Chapter 18: Sequence Diagrams
    • Chapter 19: Class Diagrams
    • Chapter 20: Heuristics and Coffee
    • Chapter 21: Command and Active Object: Versatility and Multitasking
    • Chapter 22: Template Method and Strategy: Inheritance versus Delegation
    • Chapter 23: Facade and Mediator
    • Chapter 24: Singleton and Monostate
    • Chapter 25: Null Object
    • Chapter 26: The Payroll Case Study: Iteration 1
    • Chapter 27: The Payroll Case Study: Implementation
    • Chapter 28: Principles of Package and Component Design
    • Chapter 29: Factory
    • Chapter 30: The Payroll Case Study: Package Analysis
    • Chapter 31: Composite
    • Chapter 32: Observer: Evolving into a Pattern
    • Chapter 33: Abstract Server, Adapter, and Bridge
    • Chapter 34: Proxy and Gateway: Managing Third-Party APIs
    • Chapter 35: Visitor
    • Chapter 36: State
    • Chapter 37: The Payroll Case Study: The Database
    • Chapter 38: The Payroll User Interface: Model View Presenter
    • Appendix A: A Satire of Two Companies
    • Appendix B: What Is Software?