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Real-Time Shading

321,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

26.06.2002

Verlag

Peters, Wellesley

Seitenzahl

378

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/2,5 cm

Gewicht

697 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-56881-180-2

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Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

26.06.2002

Verlag

Peters, Wellesley

Seitenzahl

378

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/2,5 cm

Gewicht

697 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-56881-180-2

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • I: Fundamentals 1. Introduction 2. Reflectance 3. Texturing 4. Procedural Shaders 5. Graphics Hardware II: Building Blocks for Shading 6. Texture Shading 7. Environment Maps for Illumination 8. The Texture Atlas III: High-Level Procedural Shading 9. Classifying Shaders 10. APST: Antialiased Parameterized Solid Texturing 11. Compiling Real-Time Procedural Shaders 12. RenderMan 13. Pfman: Procedural Shaders on PixelFlow 14. ISL: Interactive Shading Language 15. RTSL: The Stanford Real-Time Shading Language 16. ESMTL: The Evans & Sutherland Multitexturing Language 17. OpenGL2.0 18. APIs IV: And Beyond 19. Predicting the Present