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Produktbild: Dungeon Master For Dummies

Dungeon Master For Dummies Learn to: Prapare your own or run a published adventure. Use tools of the trade such a random generation tables and encounter desks. Run an ongoing game. Build your own unique campaign world.

30,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.11.2008

Verlag

John Wiley & Sons Inc

Seitenzahl

416

Maße (L/B/H)

23,5/19,1/2,3 cm

Gewicht

777 g

Auflage

4. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-470-29291-4

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.11.2008

Verlag

John Wiley & Sons Inc

Seitenzahl

416

Maße (L/B/H)

23,5/19,1/2,3 cm

Gewicht

777 g

Auflage

4. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-470-29291-4

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

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  • Produktbild: Dungeon Master For Dummies
  • Foreword.

    Introduction.

    Part I: Running a Great Game.

    Chapter 1: The Role of the Dungeon Master.

    Chapter 2: Preparing for Play.

    Chapter 3: Running the Game.

    Chapter 4: Narrating the Adventure.

    Chapter 5: Dealing with Players.

    Chapter 6: Teaching the Game.

    Chapter 7: Your First Adventure: Kobold Hall.

    Part II: Advanced Dungeon Mastering.

    Chapter 8: Running an Ongoing Game.

    Chapter 9: Choosing Your Game Style.

    Chapter 10: Creating Excitement at the Game Table.

    Chapter 11: Growing Your Game.

    Chapter 12: Using Every Available Resource.

    Part III: Creating Adventures.

    Chapter 13: Tools of the Trade.

    Chapter 14: The Dungeon Adventure.

    Chapter 15: The Wilderness Adventure.

    Chapter 16: The Event-Based Adventure.

    Chapter 17: The Randomly Generated Adventure.

    Chapter 18: Paragon and Epic Adventures.

    Chapter 19: Sample Dungeon: The Necromancer's Apprentice.

    Part IV: Building a Campaign.

    Chapter 20: Building a Continuous Story.

    Chapter 21: Creating Memorable Villains.

    Chapter 22: Bringing the World to Life.

    Part V: The Part of Tens.

    Chapter 23: Ten Heroic Encounters.

    Chapter 24: Ten Paragon Encounters.

    Chapter 25: Ten Things to Avoid When DMing.

    Chapter 26: Ten Things to Do All the Time When DMing.

    Index.