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Produktbild: Computer Graphics for Java Programmer 2e

Computer Graphics for Java Programmer 2e

128,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.02.2007

Verlag

John Wiley & Sons Inc

Seitenzahl

396

Maße (L/B/H)

23,5/19,1/2,1 cm

Gewicht

737 g

Auflage

2. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-470-03160-5

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.02.2007

Verlag

John Wiley & Sons Inc

Seitenzahl

396

Maße (L/B/H)

23,5/19,1/2,1 cm

Gewicht

737 g

Auflage

2. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-470-03160-5

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

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  • Produktbild: Computer Graphics for Java Programmer 2e
  • Preface ix

    CHAPTER 1 Elementary Concepts 1

    1.1 Lines, Coordinates and Pixels 2

    1.2 The Boundaries of Filled Regions 7

    1.3 Logical Coordinates 8

    1.4 Anisotropic and Isotropic Mapping Modes 14

    1.5 Defining a Polygon by Using the Mouse 21

    Exercises 26

    CHAPTER 2 Applied Geometry 31

    2.1 Vectors 32

    2.2 Inner Product 34

    2.3 Determinants 34

    2.4 Vector Product 37

    2.5 The Orientation of Three Points 38

    2.6 Polygons 41

    2.7 The Area of a Polygon 42

    2.8 Point-in-Triangle Test 44

    2.9 Point-in-Polygon Test 45

    2.10 Point-on-Line Test 47

    2.11 Distance Between a Point and a Line 50

    2.12 Projection of a Point on a Line 51

    2.13 Triangulation of Polygons 53

    Exercises 58

    CHAPTER 3 Geometrical Transformations 63

    3.1 Matrix Multiplication 64

    3.2 Linear Transformations 65

    3.3 Translations 71

    3.4 Homogeneous Coordinates 71

    3.5 Inverse Transformations and Matrix Inversion 72

    3.6 Rotation About an Arbitrary Point 74

    3.7 Changing the Coordinate System 78

    3.8 Rotations About 3D Coordinate Axes 79

    3.9 Rotation About an Arbitrary Axis 80

    Exercises 88

    CHAPTER 4 Some Classic Algorithms 91

    4.1 Bresenham's Algorithm for Line Drawing 92

    4.2 Doubling the Line-Drawing Speed 97

    4.3 Circles 102

    4.4 Cohen-Sutherland Line Clipping 107

    4.5 Sutherland-Hodgman Polygon Clipping 113

    4.6 B'ezier Curves 120

    4.7 B-Spline Curve Fitting 130

    Exercises 135

    CHAPTER 5 Perspective 139

    5.1 Introduction 140

    5.2 The Viewing Transformation 141

    5.3 The Perspective Transformation 146

    5.4 A Cube in Perspective 148

    5.5 Some Useful Classes 152

    5.6 A General Program for Wire-Frame Models 168

    Exercises 174

    CHAPTER 6 Hidden-Line Elimination 177

    6.1 Line Segments and Triangles 178

    6.2 Tests for Visibility 179

    6.3 Specification and Representation of 3D Objects 190

    6.4 Holes and Invisible Line Segments 192

    6.5 Individual Faces and Line Segments 194

    6.6 Automatic Generation of Object Specification 198

    6.7 Hidden-Line Elimination with HP-GL Output 207

    6.8 Implementation 209

    Exercises 213

    CHAPTER 7 Hidden-Face Elimination 219

    7.1 Back-Face Culling 220

    7.2 Coloring Individual Faces 225

    7.3 Painter's Algorithm 226

    7.4 Z-Buffer Algorithm 234

    Exercises 246

    CHAPTER 8 Fractals 249

    8.1 Introduction 249

    8.2 Koch Curves 250

    8.3 String Grammars 253

    8.4 Mandelbrot and Julia Sets 264

    Exercises 276

    APPENDIX A Linear Interpolation of 1/z 277

    APPENDIX B A Note on Event Handling 281

    APPENDIX C File Obj3D.java 287

    APPENDIX D Class CvHLines.java 293

    APPENDIX E Some Applications 301

    E.1 Platonic Solids 301

    E.2 Sphere Representations 312

    E.3 A Torus 319

    E.4 Beams in a Spiral 323

    E.5 Functions of Two Variables 326

    APPENDIX F Hints and Solutions to Exercises 339

    Bibliography 371

    Index 373