Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 02.09.2026 auf fremdsprachige Bücher in der Thalia App. Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein. Ausgenommen sind preisgebundene Artikel & eBooks. Pro Einkauf einmal einlösbar. Click & Collect nur bei Onlinevorabzahlung möglich. Keine Barauszahlung. Nicht kombinierbar mit anderen Aktionen und Gutscheinen. Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet. Nicht gültig für Geschenkkarten, Versandkosten und Services.

Produktbild: Everyday Innovators
Band 32 - 12%

Everyday Innovators Researching the Role of Users in Shaping ICTs

12% sparen

95,99 € UVP 109,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

12.01.2006

Abbildungen

VI, 238 p.

Herausgeber

Leslie Haddon + weitere

Verlag

Springer Netherland

Seitenzahl

238

Maße (L/B/H)

25/16,7/1,7 cm

Gewicht

567 g

Auflage

2005 edition

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4020-3510-4

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

12.01.2006

Abbildungen

VI, 238 p.

Herausgeber

Verlag

Springer Netherland

Seitenzahl

238

Maße (L/B/H)

25/16,7/1,7 cm

Gewicht

567 g

Auflage

2005 edition

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4020-3510-4

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Everyday Innovators
  • Frameworks: The Social, Unpredictable, and Innovatory Use of ICTs.- Beyond User-Centric Models of Product Creation.- Following the Emergence of Unpredictable Uses? New Stakes and Tasks for a Social Scientific Understanding of Ict Uses.- The Innovatory Use of ICTs.- Empirical Studies: Users as Innovators and Critics.- Supporting Creativity — Co-Experience in Mobile Multimedia Messaging.- The Social Shaping of New Mobile Devices Among Italian Youth.- Creative User-Centered Design Practices: Lessons from Game Cultures.- Innovation and Artistic Users.- Artistic Deviance and Innovation in Use.- The Mobile Multimedia Phone and Artistic Expression: A Case Study of Moby Click.- Problems of Researching and Involving Users in Design.- Questioning the “Rural” Adoption and Use of ICTs.- Dealing with Dilemmas in Pre-Competitive ICT Development Projects: The Construction of “The Social” in Designing New Technologies.- Test Scenarios and the Excluded User.- The Politics of User Involvement in Programes of Innovation.- The Construction of “Equal Agency” in the Development of Technology.- Community-Technology Interfaces in Participatory Planning: Tool or Tokenism?.- Conclusion.