• Produktbild: Einführung in die Computergraphik
  • Produktbild: Einführung in die Computergraphik

Einführung in die Computergraphik Grundlagen, Geometrische Modellierung, Algorithmen

35,97 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

29.07.2002

Abbildungen

XIII, 326 S. 205 Abb., 68 Abb. in Farbe.

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

326

Maße (L/B/H)

21/14,8/1,9 cm

Gewicht

446 g

Auflage

2., überarbeitete u. erweiterte Auflage 2002

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-528-16769-1

Beschreibung

Rezension

"Es ist leicht lesbar und erfordert keine besonderen mathematischen Vorkenntnisse."



Monatshefte für Mathematik, 02/2003

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

29.07.2002

Abbildungen

XIII, 326 S. 205 Abb., 68 Abb. in Farbe.

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

326

Maße (L/B/H)

21/14,8/1,9 cm

Gewicht

446 g

Auflage

2., überarbeitete u. erweiterte Auflage 2002

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-528-16769-1

Herstelleradresse

Vieweg+Teubner Verlag
Abraham-Lincoln-Straße 46
65189 Wiesbaden
DE

Email: GPSR Kontakt

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Weitere Artikel finden Sie in

  • Produktbild: Einführung in die Computergraphik
  • Produktbild: Einführung in die Computergraphik
  • 1 Grundlagen und graphische Grundfunktionen.- 1.1 Grundsätzliches Vorgehen.- 1.2 Grundobjekte.- 1.3 Koordinatensysteme und Transformationen.- 1.4 Zweidimensionales Clipping.- 1.5 Linien und Kreise am Bildschirm.- 1.6 Graustufen- und Farbdarstellung.- 2 Geometrische Modellierung dreidimensionaler Objekte.- 2.1 Mathematische Modelle für starre Körper.- 2.2 Darstellungsarten eines Körpers.- 2.3 Die topologische Struktur in der Oberflächendarstellung.- 2.4 Geometrische Attributierung.- 3 Graphische Darstellung dreidimensionaler Objekte.- 3.1 Parallel- und Zentralprojektion.- 3.2 Sichtbarkeitsentscheid.- 3.3 Lokale Beleuchtung und Reflexion.- 3.4 Schattierung.- 3.5 Transparente Objekte.- 3.6 Globale Beleuchtung.- 3.7 Ray-Tracing.- 3.8 Radiosity-Verfahren.- 4 Ausgewählte Themen und Anwendungen.- 4.1 Rendering.- 4.2 Mapping-Techniken.- 4.3 Stereographie.- 4.4 Darstellung natürlicher Objekte und Effekte.- 4.5 Animation.- 4.6 Visualisierung.- 4.7 Virtual Reality.- A Schnittstellen und Standards.- B Graphiksoftware.- B.1 Graphikbibliotheken, OpenGL.- B.1.1 Grundlegendes zu OpenGL.- B.1.2 Viewing in OpenGL.- B.2 Ray-Tracer.- B.3 3D-Modellierer.- B.4 Mal- und Zeichenprogramme.- B.5 Funktionsplotter.- B.6 Visualisierungssysteme.- C Aufgaben.- C.1 Aufgaben zu Modellierung, Rendering und Animation.- C.2 Aufgaben zur Graphikprogrammierung.- C.3 Aufgaben zur Visualisierung.- C.4 Weiterführende Aufgaben.- Farbtafeln.