Produktbild: Das siebte Buch: Objektorientierung mit C++

Das siebte Buch: Objektorientierung mit C++

41,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.08.2000

Abbildungen

XVI, mit 7 Abbildungen, schwarz-weiss Illustrationen

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

328

Maße (L/B/H)

22,9/16,2/1,8 cm

Gewicht

532 g

Auflage

2000

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-519-02649-5

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.08.2000

Abbildungen

XVI, mit 7 Abbildungen, schwarz-weiss Illustrationen

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

328

Maße (L/B/H)

22,9/16,2/1,8 cm

Gewicht

532 g

Auflage

2000

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-519-02649-5

Herstelleradresse

Vieweg+Teubner Verlag
Abraham-Lincoln-Straße 46
65189 Wiesbaden
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • 1 Die Hofzwerge in der Wiener Hofburg.- 1.1 Die Hierarchie der Hofzwerge.- 1.2 Die Analyse.- 1.3 Aufgaben.- 2 Erste Schritte.- 2.1 Die Vorgehensweise bei der Programmkonstruktion.- 2.2 Zur Übersetzung von Programmen.- 2.3 Das erste Programm.- 2.4 Die include-Anweisung.- 2.5 Elementare Datentypen.- 2.6 Einfache Ein- und Ausgabe.- 2.7 Eine Anmerkung zum Thema Variablen.- 2.8 Anhang: Schlüsselwörter und reservierte Symbole in C++.- 2.9 Aufgaben.- 3 Einige Beispiele.- 3.1 Ein einfacher Text.- 3.2 Noch ein einfacher Text; Felder.- 3.3 Ausblick.- 3.4 Aufgaben.- 4 Funktionen und lokale Variable.- 4.1 Punktionen.- 4.2 Zurück zum Problem.- 4.3 Zeichenketten.- 4.4 Der ?-Operator.- 4.5 Aufgaben.- 5 Vereinbarung von Namen.- 5.1 Definitionen, Deklarationen und externe Variable.- 5.2 Gültigkeit von Deklarationen und Definitionen.- 5.3 Namensanalyse.- 5.4 Statische Variablen.- 5.5 Aufgaben.- 6 Zeiger: Oh! Jetzt wird es lustig.- 6.1 Adressen.- 6.2 Die Punktion Tausch.- 6.3 Felder und Zeiger.- 6.4 Funktionen als Parameter.- 6.5 Mehrdimensionale Felder.- 6.6 Aufgaben.- 7 Zusammengesetzte Strukturen.- 7.1 struct als Konstruktion.- 7.2 Verkettete Listen.- 7.3 Aufgaben.- 8 Binäre Bäume und Suche.- 8.1 Eine Suchstruktur.- 8.2 Binäre Bäume.- 8.3 Definition von binären Suchbäumen.- 8.4 Aufgaben.- 9 Einfache Dateibehandlung.- 9.1 Dateien.- 9.2 Dateien: Lesen und Schreiben.- 9.3 Handhabung: Einzelheiten.- 9.4 Aufgaben.- 10 Funktionale Komponenten und Abstrakte Datentypen.- 10.1 Die Neujahrsansprache.- 10.2 Tiefensuche in binären Bäumen.- 10.3 Breitensuche.- 10.4 Zugriffsspezifikationen.- 10.5 Warteschlangen als Abstrakte Datentypen.- 10.6 Zurück zur Breitensuche.- 10.7 Statische Komponenten.- 10.8 Was haben wir gelernt?.- 10.9 Aufgaben.- 11 Prioritätswarteschlangen.- 11.1 DerAbstrakte Datentyp Prioritätswarteschlange.- 11.2 Heaps.- 11.3 Noch einmal: Einfügen in einen Heap.- 11.4 Der Sortieralgorithmus Heapsort.- 11.5 Ein kurzer Rückbück.- 11.6 Aufgaben.- 12 Graphen.- 12.1 Zur Definition von Graphen.- 12.2 Zur abstrakten Realisierung ungerichteter Graphen.- 12.3 Der Abstrakte Datentyp UndirGraph.- 12.4 Pausenmusik.- 12.5 Der Datentyp Knoten.- 12.6 Realisierung des Graphen.- 12.7 Beispielprogramm.- 12.8 Aufgaben.- 13 Klassen — Konstruktionen und Beispiele.- 13.1 Die Klasse Punkt.- 13.2 Überladen von Methoden.- 13.3 Konstruktoren.- 13.4 Destruktoren.- 13.5 Regeln für die Anwendung von Konstruktoren und Destruktoren.- 13.6 Aufgaben.- 14 Einfache Vererbung.- 14.1 Ein einführendes Beispiel zur Vererbung.- 14.2 Vererbung: das neue Zauberwort.- 14.3 Neues Problem: Männer und Frauen.- 14.4 Abstrakte Klassen.- 14.5 Aufgaben.- 15 Virtuelle Methoden und andere Präzisierungen.- 15.1 Obst, Früchte und andere Agrarprodukte.- 15.2 Rein virtuelle Methoden.- 15.3 Aufgaben.- 16 Zurück zu den Hofzwergen: die Implementierung.- 16.1 Zum Programmentwurf.- 16.2 Die Klasse Hof arbeiter als Wurzel.- 16.3 Die nächste Ebene.- 16.4 Was haben wir denn jetzt daraus gelernt?.- 16.5 Der Zahlmeister der Hofburg.- 16.6 Nachtrag: inline-Vereinbarungen.- 17 Hashing: die etwas andere Suchtechnik.- 17.1 Suchoperationen oder: Die Idee beim Hashing.- 17.2 Was ist zu tun?.- 17.3 Der Datentyp IntListe.- 17.4 Hashing.- 17.5 Realisierung der Klasse HashTaf el.- 17.6 Eine erste Verallgemeinerung.- 17.7 Was lernen wir daraus?.- 17.8 Aufgaben.- 18 Schablonen.- 18.1 Einführendes Beispiel: komplexe Zahlen.- 18.2 Zwischenüberlegung.- 18.3 Einfache Listenkonstruktionen.- 18.4 Hashing für beliebige Datentypen.- 18.5 Hashtafeln als Schablonen.- 18.6 Hashing für komplexeZahlen.- 18.7 Hashing für binäre Suchbäume.- 18.8 Und jetzt geht’s los.- 18.9 Rückblick: Vorgehensweise.- 18.10Aufgaben.- 19 Ausnahmebehandlung.- 19.1 Ein einführendes Beispiel.- 19.2 Eine differenzierende Betrachtung.- 19.3 Das Kleingedruckte.- 19.4 Aufgaben.- 20 } //Nachwort.