Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 04.08.2026 ab einem Mindestbestellwert von 30€ auf Spielzeug, Schreibwaren, Filme, Geschenke & Trends, Musik, tolino eReader & Zubehör, Hörbücher und Hörbuch-Downloads (außer Abo), nicht preisgebundene Bücher und Kalender online auf thalia.at und in der Thalia App. Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein. Aufgrund der Buchpreisbindung sind deutschsprachige Bücher und eBooks ausgenommen. Zusätzlich ausgenommen sind preisgebundene Artikel, Abos & Flatrates, eBooks, Games, Geschenkkarten/-boxen, Shelfies, Software, Zeitschriften sowie einzelne Artikel von tonies®. Pro Einkauf einmal einlösbar. Click & Collect nur bei Onlinevorabzahlung möglich. Keine Barauszahlung. Nicht kombinierbar mit anderen Aktionen und Gutscheinen. Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet. Nicht gültig für Versandkosten und Services. Preisgebundene Artikel sind vom Mindestbestellwert ausgeschlossen.

  • Produktbild: Handbook of Computer Animation
  • Produktbild: Handbook of Computer Animation
- 12%

Handbook of Computer Animation

12% sparen

144,99 € UVP 164,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

01.11.2002

Herausgeber

John Vince

Verlag

Springer London

Seitenzahl

244

Maße (L/B/H)

26/18,3/2,3 cm

Gewicht

776 g

Auflage

2003

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-85233-564-9

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

01.11.2002

Herausgeber

John Vince

Verlag

Springer London

Seitenzahl

244

Maße (L/B/H)

26/18,3/2,3 cm

Gewicht

776 g

Auflage

2003

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-85233-564-9

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

Email: GPSR Kontakt

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Handbook of Computer Animation
  • Produktbild: Handbook of Computer Animation
  • 1 Computer and Video Game Design Issues.- 2 Evolutionary Algorithms in Modeling and Animation.- 3 Shooting Live Action for Combination with Computer Animation.- 4 Elements of Digital Effects.- 5 Cubic Polynomial Curves and Surfaces.- 6 Smooth Surface Representation over Irregular Meshes.- 7 Rendering and Shading.